Вверх страницы

Вниз страницы
http://forumstatic.ru/files/0010/d4/10/56635.css
http://forumstatic.ru/files/0010/d4/10/84480.css

Летописи Мальсторма

Объявление


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Акции

Сообщений 1 страница 20 из 28

1

неактуально

1. Имя.
Арден Дэа’Вирт.

2. Возраст.
120 лет, выглядит на 17-18 лет.

3. Внешность.

http://s2.uploads.ru/utQEe.jpg

4. Раса и способности.
Демон. Класс – демон битв.
Силен и быстр точно так же, как и любой демон его возраста. Обладает отличным зрением, в том числе и ночным, хорошим слухом и обонянием. Быстро регенерирует,  живуч, болевой порог высокий.
Самый талантливый воин среди новобранцев. А вот в магии не силен.
Изначальная магия:  Тьма –  5.
Стихийная магия: Огонь – уровень 13, Металл – уровень 3.
Ментальная магия – уровень 6.

Что касается ядов, лекарственных, съедобных и ядовитых растений и первой медицинской помощи – знает основы, которым обучали всех воспитанников в рамках начальной воинской подготовки.

5. Характер и биография.
Самоуверен до наглости временами. Знает, что его способности выделяют его среди остальных ровесников и гордится этим. Мечтает прорваться наверх любыми способами. Ревнует ровесников к их успехам, желает во всем быть первым.
Осиротел в младенческом возрасте, воспитывался в северном поместье князя Ле Гийона с тем, чтобы затем вступить в ряды гарнизона одной из крепостей под командованием Черного князя.  Возможные родственные отношения с ныне здравствующими или покойными демонами –  обсуждаются с администрацией и лично с князем Ле Гийоном.

6. Владелец бота.
Пока  персонажи отыгрываются НПС во флеше. Возможна замена внешности и аватара.

Отредактировано Элвер (2012-10-14 20:48:01)

0

2

Акция №2

Старая история на новый лад…

…Два славных и высоких рода,
К прискорбию всего народа,
Старинной, лютою враждой
Влеклись - что день - то в новый бой…

(Шекспир. Ромео и Джульетта пер. А. Григорьева)

Старая история на новый лад? А почему, собственно, нет? Два баронства, находящиеся в постоянной вражде, снова на перепутье. Лорды устали воевать, но есть немало горячих голов, желающих заново разжечь старинную вражду.
Единственный выход – снова позволить любви вмешаться в ход истории… и изменить ее.

Баронство Легерер

1. Имя.
Таримис Легерер, барон
2. Возраст.
40 лет
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек. Магических способностей не имеет. Обучен письму, чтению, счету. Очень хороший воин, с возрастом не утративший навыков. Хорошо управляется с мечом и щитом, стреляет из арбалета. Сведущ в воинских науках, хорошо знает астрономию. Немного музицирует и вполне недурно поет, правда, отдает предпочтение военным песням. Много читает, в основном по истории. Очень хороший управленец и финансист
5. Характер и биография.
Урожденный лорд Легерер. Старший сын в семье, законный наследник, с самого детства воспитанный и обученный для того, чтобы управлять баронством, которое, по сути своей, представляет собой небольшое государство. В возрасте шестнадцати лет вступил в законный брак по расчету, превратившийся впоследствии в счастливый брак по любви. Со своей и ныне здравствующей супругой живет в полном согласии и взаимном уважении. Детей своих, родившийся от этого союза, очень любит, но воспитывает строго. За мелкие шалости, впрочем, наказывает не слишком-то сурово. Очень желал бы прекратить наконец-то вялотекущую вражду с баронством Гелеерд, но пока не делает резких телодвижений в этом направлении, не будучи уверен в том, что его инициатива не будет принята за слабость.
Отличается довольно спокойным характером, в меру миролюбив, к вассалам своим снисходителен, но, в случае необходимости может проявить суровость и даже жестокость.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Алиена Легерер, баронесса.
2. Возраст.
38 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности.
Человек. Есть небольшие способности к пространственной магии. Обучена письму, счету, чтению, танцам, музицированию и пению. Разбирается в травах и классической алхимии. Много читает, обладает каллиграфическим почерком. Умеет и знает все, что полагается уметь и знать хозяйке большого поместья. Великолепная наездница, хорошо плавает, умеет стрелять из лука.
Магия: пространственная, уровень 9.
5. Характер и биография.
Прирожденная аристократка, дочь одного из самых богатых и родовитых лордов Гейлхеда. В возрасте четырнадцати лет, по настоянию родителей, вышла замуж за наследника баронства Легерер. Впоследствии очень сильно привязалась к мужу и получила в ответ не менее искреннее чувство. С супругом живет в мире и согласии, признает его власть, как главы семейства, но частенько советует ему или, с помощью женских чар, заставляет менять решения. Большую часть времени отдает воспитанию детей, которых очень любит и балует.
По характеру дама очень энергичная, решительная, властная. Не терпит беспорядка в доме, слуг и рабов держит в ежовых рукавицах, не проявляя, впрочем, напрасной жестокости. Очень умна, темпераментна, но решения всегда принимает обдуманно, и старается, чтобы они были справедливыми.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Сайтен Легерер, старший сын барона.
2. Возраст.
21 год
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Обучен всему, что полагается знать и уметь наследнику барона, но применять это все на практике не планирует, так как выбрал для себя другой путь. Студент академии магии в городе Зенклев. Помимо стандартных чтения письма и счета, уже довольно неплохо разбирается в алхимии и астрономии, хорошо знает историю и математику. Музицирует, неплохо рисует и хорошо танцует. Постигает тайны ювелирного искусства, необходимого ему для сотворения в будущем артефактов.
Магические способности: пространственная магия уровень 14, старательно развиваемые способности к артефактостроению, видит вещие сны.
5. Характер и биография.
Старший сын барона. Родился в законном браке, должен был, как и полагается первенцу, наследовать отцу, но, рано проявившийся магический дар и собственная авантюрная натура заставила его предпочесть путь мага. Не без труда добился от родителей согласия с этим решением. До одиннадцати лет обучался дома частными учителями. Поступил в академию магии, где и обучается до сих пор, наезжая домой только в каникулы, или в гости. Родителей очень любит, не менее привязан к брату и сестре, никогда не упуская возможности развлечь их магическими фокусами.
Характер твердый. Упрям, решителен, немного избалован, но вполне способен на конструктивный диалог. Усидчив, старателен, терпелив. Немного педант, любит и ценит порядок. Поклоняется магии как науке и мечтает путешествовать, чтобы изучить все ее виды. Честолюбив и предприимчив, очень хочет добиться высокого статуса среди магов.
6. Владелец бота.
Администрация

персонаж находится далеко от дома и в рабстве. срочно ищем.

1. Имя.
Эрик Легерер, наследник барона.
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности
Человек с небольшими магическими способностями. В полном объеме освоил грамоту. После отказа старшего брата от всех прав законного наследника, обучается всему тому, что необходимо для того, чтобы впоследствии стать бароном. Будущий воин, очень старательно постигает искусство владения мечом и различные науки, связанные с военным делом.
Магические способности: пространственная магия уровень 5.
5. Характер и биография.
Второй сын барона Легерер, рожден в законном браке. После того, как старший брат отказался от права наследования, был объявлен будущим бароном и получил все привилегии наследника. Воспитывается родителями с любовью, но не без строгости, с детства привыкая к мысли о той ответственности, которая когда-нибудь свалится на его плечи. Проводит время в воинских упражнениях, играх с товарищами и шалостях. Учится, впрочем, очень старательно и с удовольствием. Является самым завидным женихом всей округи, но вопрос о его браке родителями пока не решен, да и он сам не стремится связать себя брачными узами.
По характеру довольно добродушен, мечтателен, может быть непредсказуемым. Всегда полон идей и планов, обладает на редкость пылким темпераментом. Смел с легкой толикой юношеского безрассудства.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Мелиссента Легерер, дочь барона.
2. Возраст.
15 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. Учится всему, что необходимо благородной леди. Уже умеет читать, писать, считать. Немного рисует. Музицирует и поет, красиво вышивает и очень искусно шьет кукол. Хорошая наездница и заядлая охотница. По примеру матери обучается стрельбе из лука. Разводит в саду целебные травы.
5. Характер и биография.
Младший ребенок и единственная дочь в семье. Рождена в законном браке. Большую часть жизни провела в баронстве, за исключением поездок к родственникам в Гейлхед или поездок с семьей на Эрратус никуда не выезжала. Большую часть времени проводит за учебой, охотой и теми нехитрыми развлечениями, которые ей может предоставить дом родителей. Ни за кого пока не сговорена, да и не особенно стремится, мечтая. как и большинство девушек в ее возрасте, о прекрасном принце. Не против, если этот принц будет другой расы, но старается вслух эту мечту родителям не озвучивать, боясь, что не одобрят. Много читает, особенно увлекается красивыми сказками о любви.
Характер ровный. Добрая послушная девочка, правда, иногда может проявить упрямство. Немного мечтательна и сентиментальна.
6. Владелец бота.
Администрация

Баронство Гелеерд

1. Имя.
Элберт Гелеерд, барон
2. Возраст.
42 года
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек с небольшими магическими способностями. Обучен всему, что полагается знать правителю баронства. В полном объеме освоил грамоту и воинские науки. Сам довольно неплохой воин, но в тактике и стратегии разбирается лучше, чем сражается. Оружие: двуручный меч или секира. В книжной премудрости не силен, но любит почитать что-нибудь интересное из истории, особенно военной. Отдает предпочтение точным наукам. Хорошо разбирается в управлении, хороший математик и финансист.
Магические способности: стихийная магия воды уровень 7.
5. Характер и биография.
Второй сын ныне покойного барона, рожден в законном браке. После смерти брата, погибшего в стычке с рыцарями барона Леререр, стал наследником, и, впоследствии, бароном. В молодости несколько лет путешествовал, но охотно отказался от странствий, чтобы стать правителем баронства. Был женат по расчету, к супруге относился холодно, и по поводу ее смерти особо не печалился. Плодом многолетнего не слишком счастливого брака стали четверо детей, которых барон очень любит. Впрочем, внебрачных своих детей от крестьянки он тоже очень любит и воспитывает их вместе с законными. Не против прекратить затянувшуюся уже на пару столетий войну с баронством Легерер, но пока о переговорах не заикается. К соседу своему относится лояльно, признавая за ним много достоинств, и не ставя в виду гибель брата, считая, что тот сам виноват в том, что полез в драку.
По характеру довольно вспыльчив, может быть чересчур резким и несдержанным на язык, но, в целом, добр и рассудителен. Весельчак и балагур, любит выпить, повеселиться в трактире и приволокнуться за понравившейся красоткой.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Креон Гелеерд, наследник барона
2. Возраст.
22 года
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. Воин до мозга костей. Талантливый мечник, хорошо стреляет из арбалета. Под руководством отца преуспел и в воинских науках. Хороший наездник. Обучен письму, чтению и счету. Весьма увлекается механикой, особенно теми разделами, которые относятся к изготовлению оружия. Любит музыку, сам неплохо играет, но петь не пытается – голос подкачал. Зато очень хороший художник, может почти с фотографической точностью изобразить объект на бумаге. Обучен всему, что полагается знать и уметь наследнику баронства.
5. Характер и биография.
Старший сын и наследник барона Гелеерд. Любимец отца, который является его кумиром. Воспитывался в основном среди рыцарей и наемников, от которых и заразился страстью к сражениям. С матерью не слишком ладил, впрочем, как и его сестры – слишком уж у той был склочный характер. Впрочем, оплакивал мать довольно искренне, и память ее чтит. Что не мешает ему с теплотой относиться к сводным брату и сестре, которых отец открыто признал и воспитывает. К родным сестрам относится покровительственно, считает себя обязанным защищать их оберегать их, но дружен только с Мэйлин. Большую часть жизни провел в баронстве, выбирался куда-либо редко, и не очень от этого страдал. Несмотря на любовь к сражениям, всерьез воевать склонности не имеет. Очень хотел бы поближе познакомиться со многими знаменитыми воинами, но, увы, большая часть их принадлежит к другим расам и мечту эту можно считать несбыточной. Не женат и пока не собирается.
Характер сложный. Креон по натуре юноша добрый, но излишне вспыльчивый, может в горячке наломать дров, в чем потом раскаивается. Иногда кажется высокомерным, но на деле просто слишком замкнут.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Мэйлин Гелеерд, дочь барона
2. Возраст.
18 лет
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. Обучена всему, что полагается знать молодой леди, но не особенно ценит все эти премудрости. Искренне увлечена воинским делом, обучается у рыцарей своего отца владению оружием и мечтает стать воительницей. Способности к воинскому делу у нее действительно есть, хотя успехи пока что довольно скромные. В полном объеме обучена грамоте, немного музицирует и красиво поет. Немного разбирается в алхимии, особенно во взрывчатых смесях. 
5. Характер и биография.
Первая дочь барона Гелеерд, второй по старшинству ребенок в семье. Рождена в законном браке. При некотором попустительстве отца, выросла, мечтая о битвах и поединках, что не совсем к лицу молодой леди. Все попытки матери хоть как-то повлиять на дочь, успешно провалились, и девочка, к ужасу матери, сумела вытребовать у отца разрешение обучаться воинскому делу вместе со старшим братом. Именно из-за странных наклонностей (по словам матери), не рвется замуж, да и не встретился пока желающий посвататься к молодой воительнице. Очень привязана к отцу и брату, к сестрам относится тепло, но без особой любви. Большую часть жизни провела дома, но мечтает о путешествиях и приключениях. От немедленного претворения этих планов в жизнь ее удерживает только желание как можно лучше обучиться воинскому делу.
Характер твердый, решительный, бескомпромиссный. Очень горда и высокомерна. Остра на язык и довольно презрительно относится ко всем высказываниям о том, в чем состоит удел женщины.
6. Владелец бота.
Администрация.

1. Имя.
Ираида Гелеерд, дочь барона.
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Обучена всему, что положено знать и уметь молодой леди. Умеет писать, читать, считать, изучает древние языки. Разбирается в алхимии и травах. Играет на лютне, красиво поет и хорошо танцует. Весьма преуспела в домоводстве. Увлекается стрельбой из лука, превосходная наездница. Изучает множество различных предметов, считающихся обязательными для студента академии магии.
Магические способности: магия воды 11 уровень. Есть способности к светлой магии и предвидению.
5. Характер и биография.
Вторая дочь барона Гелеерд, третий по старшинству ребенок в семье. Рождена в законном браке. Воспитывалась в основном матерью, но отдалилась от нее, после пробуждения магического дара. Отказалась от возможности выйти замуж, пожелав стать магом. Получив разрешение отца, в возрасте одиннадцати лет отправилась учиться в школу магии. С тех пор дома бывает только на каникулах или заезжает в гости. Очень привязана к семье, тепло относится к сводным брату и сестре. Несмотря на юный возраст уже успела поездить по Вольным землям, в порядке получения практики и ради интереса. Не просватана, и замуж не собирается. Во всяком случае, до конца учебы. Мечтает попасть в Светлые земли и учиться Светлой магии у мал’ах.
По характеру чрезвычайно своенравна, любознательна, решительна и чуточку безрассудна. Мечтает о путешествиях и приключениях.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Селия Гелеерд, дочь барона
2. Возраст.
16 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности.
Человек с небольшими магическими способностями. Обучена письму, чтению, счету. Учится всему, что положено знать и уметь молодой леди. Играет на лютне, поет, красиво вышивает и хорошо танцует. Обладает хорошо поставленным голосом, с удовольствием демонстрирует искусство декламации. Знает на память много стихов, песен и баллад. Прекрасная наездница. Может гордиться несомненным ораторским талантом и дипломатическими способностями, правда, пока не очень развитыми.
Магические способности: магия воды 3 уровень.
5. Характер и биография.
Третья дочь барона, четвертый ребенок в семье. Рождена в законном браке. Любимица матери, с удовольствием училась у нее всему, чему та желала ее научить. Правда, следует заметить, что влияние матери все же не столь сильно, как могло бы быть, поскольку девочке не слишком импонировал склочный раздражительный нрав родительницы. Открывшийся магический дар не особенно впечатлил девочку, и желания заниматься магией вплотную она не испытывает, к тому же, способности у нее небольшие. Пока не обручена, но отец ее уже присматривается к потенциальным женихам. Из дома выезжала только на Эрратус, да и то изредка и в сопровождении семьи. Смерть матери переживала довольно тяжело, но со временем успокоилась.
На редкость спокойная и разумная девочка. Правда, в минуты гнева, способна проявить в всей красе семейный темперамент. Усидчива, любознательна, очень любит читать и петь..
6. Владелец бота.
Администрация.

1. Имя.
Анвиль Лиаро, сын барона
2. Возраст.
16 лет
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом наличия сестры-близнеца.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Умеет писать, читать и считать. Изучает древние языки, и наречия демонов и мал’ах. Увлекается алхимией. В военном деле не силен, разве что хорошо стреляет из арбалета. Учится на мага в одной из магических школ Закенлева.
Магические способности: магия Света 11 уровень. Есть способности к ментальной и пространственной магии.
5. Характер и биография.
Внебрачный сын барона от крестьянки. Родился от кратковременной связи, мать потерял в трехлетнем возрасте и был взят отцом в замок, вместе с сестрой Шеррин. Должным образом признан, введен в права наследования, в списке наследников находится после младшей сводной сестры. Впрочем, особенно на наследство не претендует, собираясь стать магом. В возрасте одиннадцати лет поступил в одну из школ магии Закенлева, является одним из самых многообещающих учеников из-за своего исключительного таланта к светлой магии. очень привязан к родной сестре, тепло относится к сводным сестрам и, особенно, к брату, который неоднократно вступался за Анвиля перед мачехой. С отцом отношений ровные, но без особой теплоты. Большую часть времени живет в Занкенлеве. Мечтает забрать сестру и перебраться туда насовсем.
Серьезен, умен, честолюбив и очень любознателен. Мечтает добиться исключительных успехов в магии и занять высокое положение в обществе.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Шеррин Лиаро, дочь барона
2. Возраст.
16 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом наличия брата-близнеца.
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. В доме отца научилась всему, что положено знать и уметь молодой леди. Обучена грамоте, музыке, пению и танцам. Хорошо разбирается в цветах, интересуется выведением новых сортов. Изучает целебные травы, интересуется изготовлением эликсиров. Очень хорошо ориентируется в лесу, прекрасно плавает, ездит верхом и учится стрелять из лука.
5. Характер и биография.
Внебрачная дочь барона от крестьянки. Родилась от кратковременной связи. Мать потеряла в трехлетнем возрасте и была взята отцом на воспитание, вместе с братом Анвилем. Должным образом признана и введена в права наследования. В списке наследников стоит последней. Несмотря на все усилия гувернанток выросла настоящей сорвиголовой, что усугубляло неприязнь законной жены барона к девочке. Впрочем, открыто притеснять дочь мужа женщина не рисковала, так как крутой нрав барона был известен ей, как никому. Шеррин обожает брата и скучает по нему, когда он подолгу живет в Закенлеве. Любит носиться по лесу с деревенскими мальчишками, мечтает стать настоящей травницей. Обожает отца и сводных сестер.
Настоящая девчонка-сорванец, непоседливая, непослушная, переполненная идеями и вечно сующая повсюду свой нос. Впрочем, воспитание сглаживает острые углы, оставляя на поверхности добрый и великодушный нрав девочки.
6. Владелец бота.
Администрация.

0

3

Акция №3 Светлые господа.

Союзник для Четвертого

1. Имя.
Тир-эт-Атэль, мал’ах в чине Сила
2. Возраст.
1254 года, выглядит на 24-26 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологчески особенности соответствуют расе. Хороший воин и маг. Специализируется на уничтожении темных тварей. Основное оружие – глевия, легкое копье, меч. Хороший тактик, в перспективе неплохой стратег.
Изначальная магия: Свет – уровень 34, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 12, Вода – уровень 35, Земля – уровень 0, Металл – уровень 7. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 13, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократической семье. Прошел стандартную школу обучения в академии. До заключения перемирия участвовал в боевых действиях. В настоящий момент работает в четвертом департаменте.
Характер довольно приятный. Очень решителен, но разумен, не склонен к опрометчивым поступкам. Не фанатик. Смел, но благоразумен, не сторонник неуместного геройства. Доброжелателен, но не терпит панибратства. Исполнителен, инициативен, местами дотошен. Предан Совету Единого в целом, что не мешает ему довольно скептически относиться к некоторым его членам.
6. Владелец бота.

Шпион Седьмого

1. Имя.
Сит-а-Тирэл, мал’ах в чине Архонт
2. Возраст.
1196 лет, выглядит на 23-25 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствую расе и классу. Великолепный мечник, хорошо управляется с кинжалами, обучен рукопашному бою. Прекрасный шпион, специализирующийся на маскировке и виртуозно применяющий с этой целью весь арсенал от амулетов и заклинаний до зелий и грима.
Хорошо разбирается в шифрах, картах, следах, ориентировках. Феноменально наблюдателен. Хорошо рисует и копирует документы.
В магии развил только те школы, которые ему нужны для работы.
Изначальная магия: Свет – уровень 17, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 18, Вода – уровень 27, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 73 (иллюзии), Ментальная магия – уровень 21, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – постоянное изменение живой материи - мастер, Конструирование – 0, Предметная магия – 0.
5. Характер и биография.
Принадлежит к семье богатых и влиятельных аристократов. Вопреки настояниям родных пренебрег домашним образованием и поступил на обучение в академию. Сразу же наставниками были обнаружены почти феноменальные воинские данные, во всяком случае, в тренировочных боях одолеть молодого воина никто не мог. В академии ему пророчили блестящую карьеру, с чем был безусловно согласен и сам Сиятельный Четвертый, после обучения принявший перспективного юношу на работу в свой департамент и приблизивший его к себе.
Все поломал случай: во время потасовки в увеселительном заведении Сит-а-Тирэл умудрился серьезно ранить сына Сиятельного Четвертого, после чего благосклонность к нему начальства резко сошла на нет. Однако, отец юноши, прежде, чем сын отправился под трибунал, проявил смекалку договорившись с Седьмым, и преступник бесследно исчез. Позже был найден даже труп, после чего Сит-а-Тирэл был объявлен мертвым. На деле же его хорошо скрыли от Светлых земель стены школы разведчиков, откуда через пару столетий он выпустился непревзойденным знатоком маскировки и первоклассным шпионом. В настоящий момент формально покойный мал’ах является одним из шпионов Седьмого в Ильменрате. Родителей, знающих что сын жив и скрывается, навещает изредка, и надеется со временем получить право перестать прятаться…
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

Сын Четвертого

1. Имя.
Тис-эт-Раэль, мал’ах в чине Архангел
2. Возраст.
1067 лет, выглядит на 20-22 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, основное оружие меч и клеврец. Талантливый маг со специализацией на боевой магии. Есть предрасположенность к целительству. Музыкант и немного артист. Хорошо разбирается в фортификации, неплохой тактик.
Изначальная магия: Свет – уровень 27, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 23, Вода – уровень 29, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 25, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – уровень 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Аристократ, сын Сиятельного Четвертого. По настоянию отца, прошел стандартный путь обучения в академии, успел поучаствовать в боевых действиях перед самым заключением перемирия. В настоящий момент работает в четвертом департаменте, весьма ценится начальством. В ближайшей перспективе ожидает повышения в чине.
Характер приятный, располагающий к себе. Всегда вежлив, склонен к оптимистичному взгляду на вещи и окружающих. Любит пошутить и повеселиться, склонен к безобидным розыгрышам. В целом добродушен, но только пока речь не заходит о работе. Очень ответственен, дисциплинирован, тверд, компромиссы приемлет только если они не вредят работе в целом. Предан Совету и особенно своему непосредственному начальнику.
6. Владелец бота.

Сын экс-Девятого

1. Имя.
Аль'Гесед, мал'ах в чине Архангел
2. Возраст.
978 лет, выглядит на 20-23 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, не до конца пока раскрывший свой потенциал. Маг довольно посредственный, но есть определенный талант к предметной магии и целительству. Подающий надежды стратег, хорошо разбирается в топографии.
Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 12, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 11, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Аристократ по рождению. Принадлежит к семье с довольно ортодоксальными взглядами. Закончил академию, в войне поучаствовать не успел, о чем немного сожалеет. В настоящий момент работает во втором департаменте, занимаясь поддержанием порядка на территории Светлых земель.
По характеру замкнут, пожалуй, даже немного застенчив. Может быть высокомерен, категорически не терпит панибратства. Нелегко заводит друзей, но тем, что есть, предан безраздельно. Отличается исключительным здравомыслием, говорит мало, но по делу. Воинским делом увлечен искренне и сильно, большую часть свободного времени посвящает тренировкам. Предан Совету, но без фанатизма. Обожал отца, смерть которого не только стала для него сильной личной трагедией, но и пошатнула его позиции на службе...
6. Владелец бота.

0

4

Для совместной работы и возможной романтики ищу свою помощницу, шпионку и магичку в одном лице:

Магичка на службе разведки

1. Имя.
Мелинда Аррис
2. Возраст.
87 лет, выглядит не старше 25 лет.
3. Внешность.
Любая
4. Раса и способности.
Человек-маг. Специализация ментальная магия, уровень 74. Есть так же небольшие способности к светлой магии, уровень 32. Опытная путешественница, хорошая наездница, неплохо стреляет из арбалета и орудует дагой. Талантливая шпионка, умеет при необходимости мастерски раскрутить на информацию.
Остальные навыки на усмотрение игрока.
5. Характер и биография.
Родилась и выросла в Ацентихароне, в семье торговца. Младшая из троих детей, но единственная дочь. В юном возрасте, после того, как проявился талант к магии, отправилась на обучение в Зенклев. Провела в академии десять лет, еще десять обучалась на вольной основе, имеет диплом первой степени. После окончания учебы несколько лет наемничала в Темных и Вольных землях, некоторое время жила на Эрратусе. Около тридцати лет назад вернулась в родной город, где и была завербована во внешнюю разведку Темных земель. Работала в основном на территории Светлых земель. Последние лет семь-восемь чаще всего ее можно увидеть в кабачке Зеленый василиск, где считается неофициально подружкой хозяина заведения. Пока еще никто так и не заподозрил в хорошенькой подавальщице блюд, опытную шпионку и второе лицо внешней разведки.
6. Владелец бота.
Мельхом

0

5

Акция №5 "Маги Закенлева"
Архимаги:

Великий Архимаг

1. Имя.
Аристин Эллиас
2. Возраст.
265 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага магии воды, а так же мастера в трансформации и предметной магии. Образован и сведущ во многих науках. Неплохо стреляет из арбалета и имеет в арсенале все навыки опытного путешественника. Хороший наставник, опытный оратор и неплохой дипломат. Преподает теорию магии, трансформацию и артефактостроение.
Магия: водная – уровень 89, трансформация – мастер (постоянная живой материи), предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Родился в светлых землях, но уже и сам не припомнит, когда в последний раз бывал на родине. Потомственный маг, но, в отличие от родителей, предпочел после окончания обучения навсегда остаться в вольных землях. Обучался в академии двадцать лет, после чего некоторое время путешествовал и наемничал. В зрелом возрасте осел в Закенлеве, став преподавателем в академии. Со временем, за особые заслуги и достижения в магической науке, был принят в круг Архимагов и возглавил его, став Великим Архимагом.
Несмотря на возраст, сохранил весьма бурный темперамент и жажду познания. Его, пожалуй, можно было бы назвать фанатиком науки, если бы он не был таким здравомыслящим. Чрезвычайно решителен, умен и практичен. Недолюбливает демонов и мал’ах, так как считает, что им неплохо бы поделиться опытом и знаниями с другими расами.
6. Владелец бота.
Администрация

Архимаг Порядка

Архимаг Порядка:
1. Имя.
Беарика Астис
2. Возраст.
87 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага в некромантии. Как и все преподаватели, превосходно образована и сведуща в разных науках. Урожденная аристократка, великолепно разбирается в светской жизни, имеет безупречные манеры и знакома со всеми тонкостями этикета. Преподает некромантию и иные специальности темной магии.
Магия: темная – уровень 73 (некромантия) и 67 прочие специальности; пространственная – уровень 13; огненная – уровень 17.
5. Характер и биография.
Родилась в семье знатного лорда, с детства воспитывалась как настоящая леди. С младенчества была обручена, но обнаружившийся талант к магии подкорректировал планы родителей, и девочка отправилась на обучение в школу магии. После того, как определилась основная специальность, родители, с предубеждением относящиеся к темной магии, пытались заставить ее отказаться от дальнейшего обучения, но безуспешно. Закончилось все полным разрывом с семьей. Шерана же провела в академии двадцать лет, прилежно постигая таинства магии, а потом осталась там навсегда, сперва в роли стажера, а потом в роли преподавателя. Несколько лет назад, за особые заслуги, вошла в Круг Архимагов, став Архимагом Порядка.
Характер твердый. Педантична, скрупулезна, не брезглива. Чрезвычайно аккуратна, дисциплинирована и старается даже во время работы с материалом выглядеть достойно и подобающе. К войне и власти не очень стремится, но готова поддержать желающих ее, как как находит сложившуюся в мире политическую ситуацию неблагоприятной для Закенлева и магической науки в целом.
6. Владелец бота.
Администрация

Архимаг Разума

1. Имя.
Эвеллана Рисан
2. Возраст.
124 года
3. Внешность.
На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага пространственной магии. Неплохо владеет парными ножами, особенно если нужно бить в спину. Образована, обучалась многим преподаваемым в академии наукам. Имеет в наличии все навыки опытного наемника. Опытная интриганка. Имеет некоторый опыт преподавания.
Магия: пространственная – уровень 76, светлая – уровень 24, воды – уровень 7.
5. Характер и биография.
Не может похвастаться благородным происхождением. Родителей не помнит, в младенческом возрасте была подброшена на порог трактира, хозяин которого и вырастил девочку, желая сделать ее служанкой в своем заведении. Баловать он ее, понятное дело, не баловал, но и обращался с ней вполне сносно, так что, когда в девочке открылся талант к магии, и она покинула трактир, чтобы стать чародейкой, со своим воспитателем она простилась вполне тепло. Обучение в школе магии пошло девочке впрок, таланта ей было не занимать, а амбиций и того больше. После получения диплома второй степени, покинула школу и вела жизнь наемника, дважды в год, возвращаясь в Закенлев для сдачи экзаменов. После получение диплома первой степени некоторое время путешествовала по Мальсторму, ведя все ту же наемническую жизнь, но, задумавшись о будущем, осела в конце концов в Закенлеве, где и сделала блестящую карьеру, войдя в Круг Архимагов став Архимагом Разума.
За долгие годы путешествий приобрела твердое убеждение, что бессмертные расы совершенно незаконно присвоили себе право первенства на Мальсторме и подло скрывают от людей множество полезных знаний, в том числе секрет бессмертия. Считает, что именно люди должны стать главенствующей расой и готова за это бороться.
6. Владелец бота.
Администрация

Архимаг Мудрости

1. Имя.
Тирайн Ист’Хельми
2. Возраст.
1356 лет, выглядит на 24-25.
3. Внешность.
Любая. Необходимо так же описать второй облик (как и все демоны своего подвида крыльев не имеет)
4. Раса и способности.
Демон-инкуб. Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Образован, умен, хороший оратор и талантливый организатор. Получил начальную военную подготовку, неплохо управляется с мечом и щитом, но настоящего мастерства не достиг.
Хороший маг, хотя больше разбирается в теоретической магии, чем в ее практическом применении. Виртуозно владеет главной способностью своего подвида – чарами, позволяющими ему обольщать практически всех, кто попадает в сферу его интересов.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 13 (способностей к некромантии нет). Стихийная магия: Огонь – уровень 72, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 0, Земля – уровень 17, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 25, Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – временная трансформация живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Принадлежит к древнему аристократическому семейству, является вторым сыном. Вследствие конфликта со старшим братом, был вынужден покинуть род и поступил на службу к одному из старших лордов. Впоследствии, когда служба перестала удовлетворять его амбициям, он перебрался в Закенлев, где некоторое время преподавал в одной из школ теорию магии. Со временем, принял окончательное решение остаться среди людей и не возвращаться к своим. Сделал неплохую карьеру, войдя в круг Архимагов, в качестве Архимага Мудрости. После этого оставил преподавательскую стезю и посвятил свое время курированию научных разработок и выполнению своих новых обязанностей. В Темных землях многие считают его ренегатом, в Вольных, напротив, очень ценят, так как он является одним из немногих бессмертных добровольно ступивших на путь сотрудничества с людьми в ущерб доминированию своей расы.
6. Владелец бота.
Администрация

Другие маги:

Падший на службе людей

1. Имя.
Альтарил, некогда звался Аль’Тарил, мал’ах в чине Архонт
2. Возраст.
1876 лет, выглядит на 25-27 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев любого цвета в диапазоне монохромной черно-белой гаммы)
4. Раса и способности.
Мал’ах. Падший. Физиологические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, но отдает предпочтение магии. Впрочем, умеет сравнительно неплохо обращаться с легким копьем и глевией. Образован, умен, хорошо разбирается в теории построения артефактов, алхимии, астрономии, траволечении. Знаком с военными науками, особенно больших успехов достиг в фортификации. Специалист по пространственной магии и магии воды. Хороший преподаватель.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 8 (способностей к некромантии нет). Стихийная магия: Огонь – уровень 12, Воздух – уровень 54, Вода – уровень 30, Земля – уровень 6, Металл – уровень 10. Нейтральная магия: Пространство – уровень 47, Ментальная магия – уровень 23, Эмпатия – односторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – временная трансформация живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Принадлежит к очень богатому, но не самому аристократическому семейству. Второй сын в семье. Был отправлен на обучение в военную академию, после нескольких лет обучения был оправлен на передовую. Активно участвовал в войне с демонами, в качестве боевого мага. После заключенного перемирия, работал в четвертом департаменте, входя в один из отрядов, патрулирующих общую границу с темными землями. Был участником одного малоизвестного инцидента, когда, в результате провокации со стороны мал’ах (состоявшейся по личному тайному распоряжению Четвертого), перемирие едва не было нарушено. Провокация оказалась неудачной, но Четвертый сумел вывернуться, обвинив во всем командира отряда. Инцидент был замят дипломатическими методами, а командир (Аль’Тарил) должен был отправиться под трибунал, но успел сбежать. Оскорбленный в лучших чувствах мал’ах, отрекся от Света и стал Падшим. Обосноваться среди демонов он не пожелал, выбрав местом постоянного проживания Закенлев. Там он и пребывает до сих пор, преподавая магию воды и воздуха, и являясь консультантом при круге Архимагов.
Характер твердый, решительный. Упрям, очень горд и независим. Бывших собратьев недолюбливает, к Совету Единого относится с ненавистью.
6. Владелец бота.
Администрация

Ректор академии

1. Имя.
Дэмиан Римини, ректор магической академии в Закенлеве.
2. Возраст.
126 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста.
4. Раса и способности.
Человек–маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимагистра ментальной магии. Хорошо образован, умен, поднаторел в интригах. Неплохой алхимик, великолепно разбирается в физиологии и анатомии людей и других рас Мальсторма. Хороший организатор и финансист. В академии преподает историю и ментальную магию.
Магия: ментальная – уровень 69, воздушная – уровень 28, предметная – мастер.
5. Характер и биография.
Родился в почтенной и уважаемой семье города Гейлхед младшим ребенком. Проявившийся в раннем возрасте талант к магии, определил его судьбу, дав возможность поступить в одну из магических школ Закенлева. После получения диплома второй степени, десять лет наемничал, два раза в год возвращаясь в Закенлев для сдачи экзаменов. После получения диплома первой степени, неожиданно для всех, решил остаться в академии и обучать молодежь. В этом он добился немалых успехов, чем заслуженно гордится. Со временем, организаторские способности и талант оратора помогли ему сделать неплохую карьеру и стать ректором крупнейшей в Закенлеве академии, в коей должности он и пребывает до сих пор. Является одним из консультантов при Круге Архимагов.
Характер на первый взгляд довольно приятный, но впечатление это едва ли можно считать верным. Весьма изворотлив, властолюбив, решителен и местами беспринципен. Впрочем, одного у него не отнять – умения быть очень обаятельным и интересным собеседником. В данный момент очень обеспокоен ситуацией в мире и желает укрепления позиций Закенлева.
6. Владелец бота.
Администрация

Пока еще свободны и другие чародеи из Круга Архимагов, и мы будем так же рады видеть других магов Вольных земель, как преподавателей, так и учеников магических академий.

0

6

Акция №6 Каноны в игру
Для квеста "Рука Единого"

второй заместитель

1. Имя.
Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол
2. Возраст.
3176 лет. Выглядит примерно на 22 – 25.
3. Внешность.
В полном соответствии с канонами красоты мал'ах. наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы обязательно.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физические особенности соответствуют расе. Хороший воин, специализируется на копьях, может так же сражаться коротким мечом или дагой. Профессиональный шпион с хорошими навыками вытягивания информации. Специалист по подделке и подмену важной документации, хорошо разбирается в замках и запорах, особенно в магических. Большинство из них вскрывает не напрягаясь.
Специально магией не занимается, поэтому уровень способностей не превышает стандартные. Очень хороший менталист.
Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 4, Воздух – уровень 58, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 31. Нейтральная магия: Пространство – уровень 22, Ментальная магия – уровень 43, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократическому кругу. Карьеру начинал в Небесном воинстве, отличился в боях, закончил службу в чине Архонта. После заключения с демонами мира попал в канцелярии Совета Единого, был замечен Седьмым и принял его покровительство, после чего очень быстро начал продвигаться по карьерной лестнице. За короткий, сравнительно, срок вошел в состав первой триады, получив чин Престол. Несмотря на то, что близкие отношения с начальством отошли в прошлое, начал тяготиться его покровительством и присматриваться к его месту в Совете.
Характер сангвинический, но умеет быть сдержанным. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Очень старательно и незаметно отодвигает в тень своего главного соперника и наиболее реального кандидата на пост Седьмого в случае отставки нынешнего, всячески компрометируя его окружение. Тайно работает на Аль'Зарэля (Первого в Совете Единого), надеясь, что тот окажет ему поддержку, когда место Седьмого освободится.
6. Владелец бота.

персонаж занят

1. Имя.
Арис-эт-Фаил, мал’ах в чине Престол
2. Возраст.
3026 лет, выглядит на 25-27 лет.
3. Внешность.
Отличается той же утонченной, немного холодноватой красотой, что и другие мал’ах. Среднего роста, очень изящен и обманчиво-хрупок. Гибкое сильное тело воина, тонкие красивые руки с длинными пальцами. Прямые темные волосы почти до талии, обычно распущены и гладко причесаны. Светло-голубые, как льдинки глаза. Красиво очерченный рот, тонкие губы и чуть насмешливая улыбка, легко сменяющаяся гневной усмешкой. Серебристо-серые крылья с еле заметным стальным отливом.
Одевается роскошно и изысканно, предпочитает в одежде синий и золотой цвета. А еще лучше одновременно оба.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, но уже довольно давно отошел от дел, предпочитая политику и интриги, в которых хорошо разбирается.
Довольно сильный маг, особенно в области пространственной и ментальной магии.
Изначальная магия: Свет – уровень 30, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 10, Воздух – уровень 29, Вода – уровень 14, Земля – уровень 2, Металл – уровень 13. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 49, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Принадлежит к не очень древнему но уже аристократическому роду мал’ах. После академии участвовал в боевых действиях, но недолго, предпочтя войне тихое местечко в департаменте разведки. Поднимался по службе вместе со своим начальником, разумеется, расплачиваясь за покровительство верной службой и изредка постельными услугами. Когда начальник занял пост Седьмого в Совете Единого, стал его заместителем, в каковой должности и пребывает до сих пор. Среди знакомых имеет неплохую репутацию и старается не афишировать темные стороны своей натуры. По натуре не слишком холоден, но и теплотой к окружающим не отличается. Жесток ко всем, кроме себя. А особенно к тем, кто находится у него в подчинении. Собственник. Очень хитер и коварен. Садист, как в жизни, так и в постели, получает искреннее удовольствие причиняя боль. Тот еще властолюбец, и всерьез намерен в самом скором времени занять место своего начальника. Может быть вспыльчивым и раздражительным, отличается весьма болезненным самолюбием, не переносит посягательств на свой авторитет и положение. Азартен и практичен.
6. Владелец бота.
Пока администрация

Для квеста "Последний город"

Военный советник

1. Имя
Иллейт Кросстел, старший лорд
2. Возраст.
2780 лет. Выглядит примерно на 25-27 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока. Второй облик - с учетом расы и класса
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон битв. Физические способности соответствуют расе и классу. Очень хороший воин, сражается в основном мечом и щитом либо мечом и дагой. Хорошо управляется с метательным (дротики, короткие копья, диски) и рубящим оружием (секира, боевой топор). Очень хороший стратег и тактик. Неплохой маг и алхимик.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 23 (специализация – некромантия). Стихийная магия: Огонь – уровень 38, Воздух – уровень 21, Вода – уровень 4, Земля – уровень 51, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не принадлежит ни к одному из древнейших родов и не является аристократом от рождения. Отец его был вассалом одного из лордов Ацентихарона, мать он никогда не знал, так как, по обычаю она оставила его отцу. После гибели отца во время одного из мятежей, когда его лорд был казнен по обвинению в измене, поступил на службу к владыке в один из гарнизонов. Был замечен и оценен по достоинству Черным князем и принят в «черный отряд». Впоследствии некоторое время командовал этим отрядом. За воинские успехи получил последовательно сперва титул младшего лорда, потом старшего. После последнего мятежа в Ацентихароне, назначен военным советником при Верховном лорде. Не женат, из двоих сыновей к настоящему моменту в живых остался один, второй погиб на войне. Характер сдержанный. рассудочный. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен.
6. Владелец бота.

0

7

Акция №7
Для интриг и романтических отношений, ждем в игру двух очаровательных леди:

Глава старшего рода

1. Имя.
Килара Райнарэс
2. Возраст.
2992 года, выглядит на 23-25 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом специфики расы. Необходимо описание второго облика. Крылья, как у большинства представителей ее вида, отсутствуют
4. Раса и способности.
Демоница. Класс - демон-универсал. Физиологически способности соответствуют расе и классу. Как и любая аристократка ее ранга, обучена чтению, письму, счету, музыке и танцам. Разбирается в алхимии. Обучалась владению оружием, к настоящему моменту неплохо сражается одноручным мечом и еще лучше управляется с метательными ножами.
Магические способности довольно посредственны, но есть большие задатки в пространственной магии.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 18, Стихийная магия: Огонь – уровень 28, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 11, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Аристократка из одной из древнейших в Темных землях семей. Родители состояли в законном браке по темному обряду. В семье была старшим ребенком, однако, в силу традиции наследования исключительно мужчинами, как наследница рода не рассматривалась, а значит, первейшей ее задачей было найти влиятельного мужа или любовника. Выросла в роскоши, отказа не знала ни в чем, но подлинной родительской любви, как и большинство демонов, не знала. Хотя, надо отметить, что, к двоим младшим братьям, она питает очень пылкую привязанность, отнюдь не платонического свойства, и они оба ей отвечают самой горячей взаимностью. Долгое время леди занималась только активной светской жизнью, присматривая себе мужчину повлиятельнее, причем, в списке ее любовников были самые знатные лорды Темной долины, включая Черного Князя, однако, ни один не был признан подходящим кандидатом в мужья. Однако, недавно жизнь ее радикально переменилась: дед по материнской линии, убив наследника на поединке власти, предложил внучке продолжить род, от чего она, понятное дело, не отказалась. Теперь же, после гибели деда во время последнего мятежа, леди стала главой одного из древних родов и амбициозно пожелала раздвинуть границы своей власти и богатства, возглавив совет лордов Ацентихарона, и намерена бороться за это место со всей доступной ей изобретательностью и упорством…
Умна, расчетлива, обаятельна и немного взбалмошна, но ради своей цели способна на самые крайние меры. Если придется. Высокомерна, очень гордится своим происхождением, как большинство демонов довольно цинична.
6. Владелец бота.

персонаж занят

1. Имя.
Эль’Сиана
2. Возраст.
1489 лет, выглядит на 23-25 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом специфики расы. Обязательно наличие пернатых крыльев светло-серого цвета.
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Воинских навыков не имеет, магические неплохо развиты. Воспитана как истинная аристократка, знает и умеет все, что полагается для леди ее положения. Обучена грамоте, вышиванию (в этом достигла больших успехов), красиво пишет, играет на музыкальных инструментах, поет, увлекается флористикой.
Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 32, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 21, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Принадлежит к довольно знатному и богатому аристократическому роду, воспитывалась в роскоши и уважении к основным принципам существования общества мал'ах. Достигнув брачного возраста, была обвенчана светлым обрядом с Сиятельным Аль'Коратом, как раз в то время возглавившим Седьмой департамент Совета Единого. В этом союзе родила двух дочерей, старшая из которых погибла около четырехсот лет назад, по официальной версии, из-за неосторожного обращения с магией. Отношения с супругом не заладились, по чьей вине – трудно сказать, но, в любом случае, живут они раздельно, видятся редко и в воспитании дочери леди участия не принимает. Образ жизни ведет весьма скандальный, меняя любовников как перчатки и проводя время в праздности и развлечениях. Живет на полном обеспечении супруга, который оплачивает все ее счета, с тем условием, чтобы она не мешала ему жить своей жизнью.
По характеру не зла, но заносчива, может быть упряма и довольно резка в суждениях. Легкомысленна, но в денежных делах довольно расчетлива. Невероятно любвеобильна, не уступая в этом мужу, которого, мягко говоря, недолюбливает. Любит роскошь, без ума от драгоценностей и редких вещиц.
6. Владелец бота.
Администрация.

0

8

Акция №8

Бастард лорда. Ищем.

1. Имя.
Райст Террано
2. Возраст.
115 лет, выглядит на 16-17
3. Внешность.
На выбор игрока, с учетом специфики расы и класса.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон страсти (инкуб). Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Получил начальную воинскую подготовку, но особыми воинскими талантами не блещет. Магические способности на среднем уровне, но можно отметить определенный талант к предметной магии. Как и все демоны страсти умеет очаровывать аурой. Полностью инициирован. Как и все воспитанники князя, обучен грамоте, чтению рун, основам этикета. Проявляет интерес к дипломатии и ораторскому искусству.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 9. Стихийная магия: Огонь – уровень 12, Воздух – уровень 6, Вода – уровень 0, Земля – уровень 2, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 7, Ментальная магия – уровень 11, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Вырос в одном из поместий князя Ле Гийона. Матери никогда не знал, отца не помнит, но знает, что тот был одним из воинов князя и погиб на службе, оставив потомка на попечение своего сюзерена. Воспитывался наравне с остальными воспитанниками, никаких особых привилегий не имел. Обучался, как и все, воинскому делу и магии. В положенное время, был должным образом инициирован и обучен основам самоконтроля и рационального поглощения необходимой для него, как и для всякого инкуба «пищи». Недавно, в числе прочих новобранцев, прибыл в замок Ле Гийона для окончательного обучения и прохождения службы.
На деле является бастардом бывшего Верховного лорда, которого тот, еще младенцем, отдал князю на воспитание, не желая, впоследствии, ссор и интриг между ним и будущим законным отпрыском – наследником древнего рода. Теперь, после смерти отца, Райст потерял ценность для своего сюзерена, и, казалось, был обречен, но неожиданно юношей заинтересовался его дядя, пожелавший воспитать его как аристократа и посмотреть, что из этого получится...
6. Владелец бота.
Пока администрация

неактуально

1. Имя.
Корин Дааро
2. Возраст.
118 лет, выглядит на 16-17 лет.
3. Внешность.
На выбор игрока, с учетом специфики расы и класса.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон битв. Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Получил начальное образование, обучен грамоте, чтению рун, основам магии и этикета. Магические способности ниже средних, но, при этом, на редкость талантливый воин с возможностью развития навыка ближнего боя до очень высокого уровня. Имеет хорошие задатки в области тактики, стратегии и прочих воинских науках.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 4. Стихийная магия: Огонь – уровень 18, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 8, Ментальная магия – уровень 12, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Родителей не помнит. Вырос в одном из поместий князя Ле Гийона (в горах), вместе с другими воспитанниками. Обучался и воспитывался наравне со всеми, никаких преимуществ перед другими не имел. С детства проявил склонность к воинскому искусству, и за короткое время доказал, что, среди воспитанников этого поместья, является лучшим воином, чем очень гордится. Надеется, что этот талант поможет ему сделать карьеру в армии и очень рассчитывает на протекцию своего сюзерена, намереваясь добиться его расположения любым способом. Пока что судьба благоволила юному демону, и, на окончательное обучение, он был направлен не в захолустный гарнизон, а в замок Ле Гийона, где его поджидал очень неприятный сюрприз в виде еще одного такого же талантливого новобранца…
На деле, является единственным выжившим сыном одного из ближайших сподвижников князя – лорда Кросстела, который доверил его своему другу и покровителю с тем, чтобы тот воспитал мальчика истинным воином и вассалом Владыки.
6. Владелец бота.
Пока администрация.

+1

9

Акция №9

неактуально

Сестра, кровинушка, отзовись...

общие сведения

Имя: на твое усмотрение, не ограничиваю.
Возраст: 500-2000 лет, но смотри сама. Единственное условие - ты младше меня.
Раса: естественно демон, направленность выбирай сама (но я был бы бесконечно счастлив увидеть боевого мага).
Внешность: Байонетта
Характер и увлечения: ты чем-то похожа на меня, тоже вся такая светящаяся, ехидная стерва, которая может и бочку вина выпить, и по морде надавать не хило. Остальные черты оставляю, так сказать, "на правах автора".
Забыл сказать крайне важную вещь... наш с тобой разговор далек от аристократического тона, потому как фразочки типа "демоница сисястая", "ведьма патлатая" и тому подобные обидными не считаются ну вооообще. Соответственно и ко мне ты обращаешься в схожей манере. Часто можешь мне и по бубну постучать...как и я тебе (издержки дедушкиных тренировок, боль нас как бы не так и страшна)
Биография: ты моя сводная сестра по матери. Отец (выбирай сама) из знатного рода, но все же большее влияние и выучку оказал наш Дед, потому что ты с матерью очень много времени проводила именно в поместье Вальмонтов (такова уж была договоренность между их Величествами дедушками). После твоего совершеннолетия отрываемся вместе ну просто не по-детски, устраивая заварушки, охоту и другие разные интересности.
Сила и способности: не ограничиваю, но лучше если ты будешь магом.

Вот несколько вдохновляющих артов, чтобы лучше писалась анкета ^^

пыщь

http://s1.uploads.ru/t/FhzDq.jpg
http://s1.uploads.ru/t/rSm7L.jpg
http://s1.uploads.ru/t/t2zOI.jpg
http://s1.uploads.ru/t/Cxj7L.jpg
http://s1.uploads.ru/t/Jsact.jpg
http://s1.uploads.ru/t/YdXPU.jpg
http://s1.uploads.ru/t/8V3eN.jpg

Отредактировано Асмодей (2013-07-21 10:00:01)

+1

10

Бизнес-леди Светлых земель. Очень ждем.

1. Имя.
Аль’Тэлия, она же Эль'Нирана, аристократка
2. Возраст.
5989 года, выглядит на 24-25 лет
3. Внешность.
В полном соответствии с канонами красоты мал’ах. Обязательно: пепельные волосы, зеленые глаза, серые крылья
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Боевые навыки фактически не развиты, только лишь неплохо стреляет из лука и обращается с кинжалом. Аристократка с великолепными манерами, искусная рукодельница. В полном объеме обучена грамоте. После достижения определенного положения в обществе, приобрела некоторые навыки в музицировании, пении, танцах. Прекрасный финансист, очень хорошо разбирается во всех тонкостях управления собственным делом.
Неплохие магические способности, но, в силу некоторых обстоятельств, долгое время не развивались, а посему, в магии умеет меньше, чем могла бы
Свет – уровень 36, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 44, Вода – уровень 20, Земля – уровень 3, Металл – уровень 12. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 22, Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Принадлежит к древнему аристократическому роду, ныне не существующему. Отец, осужденный за измену Совету, был казнен, мать умерла предположительно, от горя, судьба остальных родственников туманна, но Аль’Тэлия уверена, что все они мертвы, и вполне искренне их оплакивает, хотя и не помнит имен. Сама девочка выросла в том самом благотворительном заведении, куда, обыкновенно, помещают оставшихся сиротами девочек-мал’ах. За неимением не то, что влиятельных, а хоть каких-то родственников, привыкла обеспечивать себя сама, в чем и преуспела. Зарабатывать себе на жизнь начинала шитьем, впоследствии, благодаря хорошему вкусу, стала неплохой модисткой. В настоящее время – единоличная владелица большого торгового дома и большинства модных лавок Ильменрата и считается признанной законодательницей мод в светском обществе Светлых земель. Стремясь войти в круг избранных, по расчету вышла замуж за Аль’Райэля, Восьмого из Совета, оговорив в брачном контракте свое право оставаться единоличной хозяйкой своих торговых предприятий. На данный момент является одной из самых влиятельных, и, несомненно, самой богатой аристократкой в Ильменрате.
Характер твердый, но отличается весьма бурным темпераментом. Она не только очень удачливый предприниматель, но и, в первую очередь, художник. Довольно иронична и резка, категорична в суждениях. С равными держится вежливо, позволяя себе порой легкое кокетство и замечания разной степени язвительности. Отношения с мужем прохладные, временами преходящие в откровенно неприязненные.
6. Владелец бота.
Администрация.

Лабораторный дракон

1. Имя.
Тэйзар
2. Возраст.
82 года, в человеческом облике выглядит на 16-17
3. Внешность.
В истинной форме представляет собой рептилию восьми метров в высоту и пятнадцати в длину (не считая хвоста). Цвет шкуры – фиолетовый, на голове два тонких рога. По всей шее, спине и хвосту острые шипы. Мощные пятипалые лапы с длинными когтями, морда чуть удлиненная, глаза небольшие, алые с вертикальным зрачком. Большие кожистые крылья.
В человеческом облике невысокий крепкого телосложения юноша, черноволосый с светло-карими, почти золотистыми глазами.
4. Раса и способности.
Дракон. В полной мере обладает расовыми возможностями: сила, превышающая человеческую, скорость, необычайная острота зрения и высокий уровень регенерации. В истинном облике может летать, дышать огнем, плеваться молниями и является гордым обладателем чрезвычайно прочной шкуры.
В человеческом облике владеет магией огня (31 уровень) и воздуха (28 уровень).
Разумен, наделен даром речи, знает два языка: человеческий (долго учил) и драконий (интуитивно). В полной мере обучен грамоте и некоторым светским наукам.
Его жизнь зависит от магии. При недостатке оной, он потеряет все свойства, отличающие его от неразумного зверя: в первую очередь у него исчезнет возможность менять облик, потом повредится речь, потом разум и, как следствие, практически исчезнет способность использовать магию. А посему, чрезмерно удаляться от того места, где он подпитывается магией, можно, но ненадолго.
5. Характер и биография.
Тэйзар – единственный разумный дракон на Мальсторме. Правда, сей факт его не только не радует, но искренне печалит, что является причиной частых и затяжных депрессий. А кому приятно знать, что твои сородичи – неразумные животные, причем, не от природы, а потому, что кто-то лишил их жизненно необходимой магии? Сам же Тэйзар избежал этой участи совершенно случайно. Теперь уже сложно сказать, откуда один из магов Закенлева достал драконье яйцо, которое, само по себе является раритетом, и как вообще ему пришло в голову попытаться вывести и вырастить себе ручного дракончика. Факт в том, что это ему удалось. Очарованный маленьким дракончиком, маг возился с ним, как с домашней зверушкой, и, в какой-то момент заметил, что порой у малыша случаются проблески почти человеческого разума. Проведя серию экспериментов, чародей убедился, что случается это почти всегда вблизи работающих накопителей магии, и, воодушевившись, окружил своего подопечного этими накопителями, желая проверить, какого уровня интеллекта тот может достичь. Результат превзошел все ожидания – оказалось, что интеллект дракончика ничем не уступает, а в чем-то даже превосходит человеческий. Этим сенсационным открытием маг, разумеется, не мог не поделиться с коллегами, совершенно не предполагая, какие это может иметь последствия. Последствия же оказались катастрофическими - юный дракон немедленно был изъят из дома своего наставника и помещен в лаборатории, курируемые Архимагом Мудрости, где и продолжил расти, все так же окруженный заботой, но теперь воспитанием его занимались особо доверенные маги из числа ближайших соратников Архимага, которые внушали ему «правильный» образ мыслей и продолжают делать это до сих пор.
Характер нестабильный. Склонен к меланхолии, печальным размышлениям, уединению и приступам немотивированного упрямства. Может быть чрезвычайно раздражительным, причем, переход от спокойствия к ярости может быть мгновенным и непредсказуемым. Воспитан в духе ненависти к тем, кто лишил его народ доступа к магии, а, следовательно, разума: демонам и мал'ах.
6. Владелец бота.
Администрация

0

11

Анкета дворецкого в замок Владыки демонов.

персонаж на замену

1. Имя.
Сумернор Ла Мист
2. Возраст.
949 лет, выглядит на 22.
3. Внешность.
Человеческий облик: темноволосый, сухощавый, среднего роста или немногим выше. Строгие черты лица. Держится с достоинством, двигается плавно и бесшумно.
Боевая форма: на выбор игрока.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: универсал. Физические способности соответствуют расе. Выбирая между воинской специализацией и магией, отдал предпочтение магическим дисциплинам. Владению холодным оружием обучен, но в рамках необходимого минимума. Наибольших успехов достиг в обращении с метательными ножами.  Регулярно тренируется в применении боевой магии, но использовать умения на практике в реальных боевых условиях до сих пор не приходилось. В совершенстве владеет бытовой магией. Блестяще справляется с бухгалтерскими и секретарскими обязанностями. Умён, обладает хорошей памятью. Устойчив к внушению.
Получил прекрасное домашнее образование.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 8. Стихийная магия: Огонь – уровень 27, Воздух – уровень 15, Вода – уровень 6, Земля – уровень 7, Металл – уровень 7. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 17, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Хорошо ориентируется в обстоятельствах, тонко чувствует собеседников. Безукоризненно вежливый. Дипломатичен, но иногда позволяет себе  аккуратно язвить. Сдержанный и педантичный в быту (до занудства), настойчивый, пунктуальный и последовательный в работе. Исполнительный. Хозяйственный. Трудоголик.
Обладает своеобразным чувством юмора.
  Большую часть жизни прожил в замке Владыки демонов. Сын предыдущего дворецкого. Рос при отце,  воспитывался им как будущий помощник и возможный преемник. В результате одного из заговоров, направленных против владельца замка, лишился отца и получил должность раньше, чем это планировалось, но оправдал возложенное на него доверие. Со временем, помимо прямых обязанностей дворецкого, благодаря расположению Аштара, начал выполнять часть обязанностей личного секретаря. В связи с этим оказался посвящён во многие частные и государственные дела. Прошёл все возможные проверки и доказал свою надёжность, как доверенный слуга.
Добровольно связан нерушимым магическим контрактом на ближайшую тысячу лет. Службой своей доволен и ничего менять пока не намерен.
Замок покидает крайне редко, и в основном – сопровождая Владыку.
Замковую челядь держит в железных рукавицах. Вся работа по дому под его руководством чётко распределена и контролируется, в чём немалая заслуга предыдущего дворецкого.
Увлечения – на выбор игрока.
6. Примечания.
Для персонажа предусмотрен игровой партнёр – молодой шут. Отношения - по желанию игроков.

Отредактировано Аштар (2014-07-16 03:29:31)

0

12

неактуально

Снова в поиске Верховный лорд Ацентихарона

1. Имя.
Шеридан Антэрос, Верховный лорд Ацентихарона.
2. Возраст.
2045 лет, выглядит примерно на 25-30 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом расы и класса.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон-универсал. Физические способности соответствуют расе и классу. Неплохой воин, но отдает предпочтение больше боевой магии, нежели оружию. Тем не менее, хорошо управляется колющим оружием, стреляет из лука и арбалета. Музыкант, но скорее для собственного удовольствия. Интриган и дипломат. Законник. Хороший маг с уклоном в боевую и разрушительную магию.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 21, Стихийная магия: Огонь – уровень 33, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 0, Земля – уровень 13, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 14, Ментальная магия – уровень 17, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – временная живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Принадлежит к одной из древнейших в Темных землях аристократической семье, от рождения являлся наследником старшего лорда. Родители состояли в браке по темному обряду, но вместе жили только до совершеннолетия сына. После этого события мать отбыла в неизвестном направлении, оставив обоих сыновей мужу. Отец лорда, около тысячи лет назад, погиб на войне. Брат здравствует поныне, находясь на службе у Владыки, что является для лорда Антэроса источником постоянного недовольства. Как, впрочем, и само наличие брата. Не женат, законных детей нет, имеет сына-бастарда, который получит права наследника только в случае отсутствия у лорда законных сыновей.
Около трехсот лет назад выбран советом лордов на пост Верховного лорда независимого города Ацентихарона. Высокомерен, чванлив, чрезвычайно упрям. Разумная осторожность в нем всегда сильнее гнева. Коварен и хитер, более всего на свете ценит свой нынешний статус и готов на любые меры, лишь бы в нем и остаться.
6. Владелец бота.
Пока администрация

0

13

На форуме снова Акция! Школа магии в Закенлеве ждет учеников и преподавателей!

Преподавательский состав

1. Имя.
Дирк Торенс
2. Возраст.
64 года, выглядит, как и положено магу моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг.  Получил в школе магии всестороннее образование. Хорошо разбирается в теоретической магии, травах и магических эликсирах. В детстве получил кое-какие навыки в кузнечном деле, но, за давностью лет, вряд ли сумет применить их на деле. Имеет значительный опыт преподавания, и очень хорошо справляется со своими обязанностями. Преподает в школе магию воды и трансформации.
Магические способности: школа воды – 54 уровень, школа трансформации (изменение живой материи) – мастер.
Другие способности на усмотрение игрока
5. Характер и биография.
Родился в окрестностях Бероера, в семье кузнеца. Второй из шести детей. До проявления магических способностей ничем от деревенской детворы не отличался, и занят был тем же, чем и остальные: шалостями и помощью родителям по хозяйству. После первых нескольких вспышек магии, оказался перед нелегким выбором. С одной стороны, дар контролировать и развивать надо, с другой – денег на путешествие до Закенлева в семье не было, да и опасное это дело – странствия, особенно в одиннадцать лет. Поразмыслив, по-крестьянски, основательно, он нашел самый простой и разумный выход – обратился к городскому магу. Маг, выпускник школы в Закенлеве, в чьи обязанности, помимо всего прочего, входило отслеживание на его территории детей с магическим даром, оценил неплохие способности мальчика и переправил его в Закенлев, где тот и остался, сперва на двадцать лет обучения, а там и навсегда, в качестве наставника. В этой же должности он и пребывает по сию пору, изредка навещая родных и проводя большую часть времени за любимой работой.
Характер на усмотрение игрока
6. Владелец бота.

1. Имя.
Томас Мерано
2. Возраст.
72 года, выглядит, как все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Получил в результате домашнего образования необходимый базис основных знаний и развил его в школе, получив всестороннее образование. Все еще неплохо помнит основы торгового дела и ведения финансов. Имеет  кое-какие навыки в обращении с холодным оружием и старается их, по возможности, поддерживать. Опытный путешественник. Разбирается в травах и эликсирах. Преподает в школе магию земли и металла.
Магические способности:  школа земли – 49 уровень, школа металла - 34 уровень.
5. Характер и биография.
Родился Закенлеве, в семье местного купца – владельца весьма процветающей лавки артефактов. Третий по счету сын в семье, наследовать дело отца, понятное дело, не имел право, но, как выяснилось со временем, в этом не было необходимости. Магические способности прорезались в возрасте одиннадцати лет, после чего был немедленно помещен в школу магии. Отучился там десять лет, после чего, вопреки желанию родителей, выбрал жизнь свободного наемника, что вызвало затяжной конфликт с семьей. После десяти лет бродяжничества и сдачи экзаменов на диплом первой степени, неожиданно для всех и к радости родных, решил осесть в Закенлеве. Некоторое время вел жизнь вольного мага, оказывая магические услуги частным лицам, но потом, оценив перспективы, поступил в школу магии на должность штатного преподавателя, в коей и пребывает до сих пор.
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Верония Тарс
2. Возраст.
59 лет, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. После полного школьного курса обучения, может считаться весьма образованной чародейкой. Неплохо владеет коротким мечом и кинжалами, великолепная наездница и опытная путешественница. Преподает в школе тонкости магии огня, а так же теоретическую магию.
Магические способности: школа огня – 45 уровень, ментальная школа 17 уровень
Другие способности по желанию игрока.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве. Дочь потомственных магов, не состоящих в законном браке, на что, впрочем, окружающие смотрели сквозь пальцы, ибо маги, как известно, народ странный. Родитель, будучи людьми весьма вольных взглядов, не особенно перегружали дочь воспитанием, но зато дали ей возможность обучаться грамоте и доступ к чтению. Учитывая наследственность, никто не удивился проявлению у девочки, в положенном возрасте, магических способностей. После десяти лет обучения и получения диплома второй степени, несколько лет посвятила путешествиям и приключениям, после чего осела в родном городе, получив в школе должность преподавателя. Не утратила тяги к приключениям, поэтому свободные от работы месяцы (все время школьных каникул) посвящает поездкам по континенту, в поисках знаний и приключений. Мечтает со временем стать архимагом и войти в Круг.
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Дженна Корлис
2. Возраст.
62 года, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Неплохо образована, но в основном в области чисто практических знаний и умений. Хорошо знает астрономию, историю, разбирается в анатомии людей и других рас. Сохранила кое-какие навыки из крестьянской жизни, в частности очень хорошо готовит и очень любит изобретать новые блюда. Преподаватель по призванию, и намерена посвятить именно этому всю жизнь. Преподает в школе предметную магию, а так же магическую и немагическую алхимию.
Магические способности: школа пространства – 46 уровень, предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Родилась в окрестностях Гейлхеда, является бастардом местного лорда от крестьянки. Мать умерла родами, отец, движимый то ли ностальгией, то ли простой порядочностью, не забыл дочь и выделял деньги на ее содержание. Когда у девочки прорезались магические способности, отец увез ее в Закенлев, пристроил в школу магии, оплатил обучение, выделил денег на первое время, и на этом счел свой отцовский долг выполненным. Более девочка его не видела, да и не стремилась. В школе провела двадцать лет, прилежно постигая тонкости магии и мечтая стать со временем в этой школе преподавателем. После окончания учебы, получила сперва должность ассистента, а потом и наставника. В настоящий момент преподает в школе предметную магию и алхимию.
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Сарина Тиано
2. Возраст.
68 лет, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам получила на дому, а фундаментальные уже в центральной школе магии Закенлева. Разбирается в науках, хорошо знает географию, причем не по картам, а на личном опыте. Опытная путешественница и наездница, неплохо управляется с арбалетом и боевым топориком. Преподает в школе основы ментальной магии, географию и историю
Магические способности: ментальная школа – уровень 52, школа воздуха – уровень 13.
Другие способности на усмотрение игрока.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве, в семье потомственных магов. Отец – маг воздуха, и мать –целительница погибли отражая атаку темных тварей с пустоши, после чего, Сарина и ее сестре Стела поступили под опеку Круга, который, до поступления девочек в школу, оплачивал их содержание и обучение. По достижении положенного возраста, вместе со своей сестрой поступила в школу магии, и, отучившись там двадцать лет, отправилась странствовать по континенту, решив испытать судьбу наемника. Долгое время странствовала, изъездив весь континент и только время от времени возвращаясь в родной город. Пресытившись приключениями, решила осесть на родине и поступила в школу магии на должность преподавателя, в которой и пребывает уже порядка двадцати лет, заработав себе приличный стаж и уважение коллег.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Стелла Тиано
2. Возраст.
68 лет, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам получила на дому, а фундаментальные уже в центральной школе магии Закенлева. Разбирается в травах и различных эликсирах, хорошо знает анатомию людей и других рас. Неплохой хирург. Очень хороший целитель. Преподает в школе светлую магию (раздел исцеления), человеческую анатомию и анатомию разумных рас.
Магические способности: школа Света – уровень 54, школа воздуха – уровень 10.
Другие способности на усмотрение игрока.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве, в семье потомственных магов. Отец – маг воздуха, и мать –целительница погибли отражая атаку темных тварей с пустоши, после чего, Стелла и ее сестре Сарина поступили под опеку Круга, который, до поступления девочек в школу, оплачивал их содержание и обучение. По достижении положенного возраста, вместе со своей сестрой поступила в школу магии, и, отучившись там двадцать лет, некоторое время жила в Закенлеве, оказывая целительские услуги всем обращающимся к ней за помощью. Решив, в конце концов, что методики лечения в Закенлеве несовершенны, перебралась в Светлые земли, поступив, на какое-то время, в ассистентки к одному из светлых магов-целителей Ильменрата. Проработав в светлой столице около десяти лет, вернулась в родной город и заняла должность преподавателя светлой магии в школе. Так же является одним из штатных целителей при Круге, работая под руководством Архимага Порядка.
6. Владелец бота.

Студенческая вольница

1. Имя.
Тэйн Риваро
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Потомственный аристократ, великолепно воспитан, умеет вести себя  в любом обществе, и успел еще до школы получить начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам. Студент школы магии с основной специализацией по светлой магии (целительство)
Магические способности: светлая школа – уровень 16, школа металла – уровень 4.
Другие способности на усмотрение игрока.
5. Характер и биография.
Родился в окрестностях Гейлхеда. Третий ребенок и единственный сын в семье знатного лорда. Наследник родового имени, любимец и гордость всей семьи. С младенчества был окружен любовью, воспитывался в соответствии со своим титулом. Обнаружившийся магический талант превратил любовь родных в абсолют. Оказавшись в школе магии, и обнаружив, что не является там центром вселенной, был несколько обескуражен, но поставил себе целью это изменить. Имеет претензию считать себя звездой школы, но, несмотря на избалованность, мальчик в целом не злой. Соперничает со всеми и очень насторожено относится к появлению других «звезд»
6. Владелец бота.

1. Имя.
Шеррана Райс
2. Возраст.
18 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Умеет читать, писать и считать, но в других науках пока не достигла впечатляющих успехов, хотя некоторые знания уже имеет. Сохранила все навыки крестьянской жизни, при случае может их продемонстрировать. Учится верховой езде и фехтованию. Студентка школы магии с основной специализацией по магии огня и трансформации материи.
Магические способности: школа огня – 19 уровень, трансформация неживой материи – ученик.
5. Характер и биография.
Происхождения крестьянского, чего ни капли не стесняется. Родилась в окрестностях Закенлева, в семье потомственных фермеров, что дало ей возможность, когда прорезались магические способности, относительно спокойно добраться до школы магии на телеге отца, поехавшего в город. В школе была вынуждена в придачу к магии, начать обучение грамоте буквально с азов, впрочем, этот этап довольно быстро преодолела и теперь изучает с энтузиазмом другие науки, в особенности те, которые должны помочь ей в будущих путешествиях. Мечтает после окончания школы объехать весь мир и поучаствовать во многих приключениях. 
6. Владелец бота.

1. Имя.
Кьяра Римини
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Обучена в полном объеме грамоте, изучает другие светские науки, в  которых преуспевает. Интересуется алхимией и ювелирным делом. По-настоящему увлечена историей и мечтает разгадать какую-нибудь из древних загадок. Неплохая наездница, стреляет из арбалета и даже периодически попадает в цель. Студентка школы магии с основной специализации по воздушной магии и алхимии.
Магические способности: школа воздуха – 18 уровень,  школа пространства 3 уровень.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве. Внебрачная дочь ректора магической школы, впрочем, признанная им, и не особенно страдающая от своего незаконного происхождения. С отцом находится в ровных отношениях, но особой любви к нему не испытывает, как и особой потребности в его обществе, так как за свою жизнь общалась с ним мало. Воспитывалась в его доме и, еще до поступления в школу, была обучена грамоте и некоторым светским наукам. После первых проявлений магии, была записана отцом в ту же школу, в которой он является ректором. Весьма честолюбива, желает стать одной из тех, кто вершит судьбы мира, а потому старательно учится, мечтая стать архимагом и войти в Круг.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Альтея Карс
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Получила начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам, и продолжает их совершенствовать. Училась когда-то шить и вышивать, но за отсутствием практики, сохранила навыки на уровне пришить пуговицу, или зашить прореху в одежде. Хорошо готовит. Интересуется астрономией и разными способами гадания. Неплохо разбирается в травах и очень старательно изучает алхимию. Много читает. 
Магические способности: школа пространства – 15 уровень. Обладает провидческими способностями.
5. Характер и биография.
Родилась и выросла в Бероере, в семье весьма солидного человека, лучшего в городе мастера по изготовлению чернил. Подкидыш, которого вырастили вместе с родными детьми (потерявшая во время мора маленькую дочь супруга мастера восприняла подброшенную к дверям дома девочку как подарок небес, а сам мастер спорить не стал). После проявления магического дара, была отвезена приемным отцом в Закенлев, где принята в  школу магии, где и учится весьма старательно, надеясь стать хорошим магом и отблагодарить приемную семью за все благодеяния. Единственное, что мешает ей в учебе – это склонность к проказам и привычка совать нос везде, где творится что-то интересное.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Эль’Терен
2. Возраст.
120 лет, выглядит не старше 18
3. Внешность.
На усмотрение игрока с учетом специфики расы (наличие пернатых крыльев обязательно)
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе и возрасту. Сравнительно хорошо образован, знает не только человеческий язык, но и родное наречие. Неплохо обращается с мечом и глевией, но до настоящего мастерства еще далеко. Знает многие светские науки, великолепно воспитан, музыкант и неплохой художник. Старательно изучает магию, преуспевает в алхимии и риторике.
Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 24, Вода – уровень 7, Земля – уровень 0, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 9, Ментальная магия – уровень 6, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Родился в Ильменрате, но родного города не видел даже на картинках. Является последним отпрыском весьма аристократического семейства. После казни отца по обвинению в измене Совету, мать, не желая смиряться с судьбой и жить из милости в специальном приюте, покинула Светлые земли и обосновалась с сыном в Закенлеве. Будучи неплохой целительницей, недостатка в средствах не знала и имела возможность воспитывать сына подобающим образом. После получения от матери необходимых знаний по основам магии, попросил разрешения поступить в школу и изучать магию уже подробнее, чему мать не противилась. Учится весьма старательно, но вместе с тем, является одним из самых проблемных студентов в связи с весьма буйным поведением. Втайне от матери мечтает когда-нибудь вернуться в светлые земли и занять подобающее ему место среди представителей своей расы.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Альдо Литас
2. Возраст.
119 лет, выглядит не старше 18
3. Внешность.
На усмотрение игрока, с учетом специфики расы и класса (второй облик обязателен)
4. Раса и способности.
Демон. Класс демон-шпион. Физиологические особенности соответствуют расе, классу и возрасту. Неплохо обучен. Обучен грамоте этикету и танцам. Неплохо поет, но в основном знает не те песни, которые можно исполнять в приличном обществе. Любит и умеет драться, причем, как на кулаках, так и с коротким мечом или на ножах, правда, до настоящего мастерства ему еще далеко. В истинном облике хорошо летает.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 9. Стихийная магия: Огонь – уровень 21, Воздух – уровень 15, Вода – уровень 0, Земля – уровень 5, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 8, Ментальная магия – уровень 7, Эмпатия – уровень 0, Предвидение – уровень 0, Трансформация (постоянное изменение неживой материи - ученик, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Принадлежит к одному из старых демонических родов, родился в законном браке, Совершенном по темному обряду, второй ребенок в семье. Рос и воспитывался в полном соответствии с демоническими обычаями, родительской любви никогда не знал, да и не особенно в ней нуждался, зато отношения с братом были, на удивление, неплохими. До того момента, как оба поняли, что один из них наследует все, а второй – ничего. После этого отношения разладились, и юный демон попросил разрешения у родителей отправиться в школу магии в Закенлеве. Разрешение было получено (по причине полного равнодушия родителей к причудам сына), и мальчик начал новую жизнь, время от времени возвращаясь домой проведать родных. Отличается весьма буйным поведением и постоянно выдумывает новые шалости, но, учится старательно, мечтая стать сильным магом и когда-нибудь убив брата на поединке, стать наследником родового титула и состояния.
6. Владелец бота.

0

14

Ищем персонажей для квеста:

Искатели бессмертия

1. Имя.
Лионар Торенс
2. Возраст.
89 лет, выглядит, как и положено магу, моложе
3. Внешность.
По желанию игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Хорошо образован, неплохо воспитан, может похвастаться недурными талантами в области музыки и рисования. Интересуется астрономией, обожает тайны, внимательно изучает легенды в поисках рационального и полезного знания. Алхимик и некромант. Регулярно выделяет время для физических упражнений, выдающихся успехов не достиг, но последствия долгой болезни преодолел.
Темная магия – уровень 76 (некромантия), прочие специальности темной магии уровень –54. Способности в других школах магии – по желанию игрока, можно согласовать с администрацией.
5. Характер и биография.
Родился и вырос в Закенлеве. Отец – маг, преподаватель в школе магии; мать магическими способностями не обладала. Рос слабым болезненным ребенком, полжизни провел в страхе, что каждый день будет последним. В детстве ограждался родителями от всех опасностей, в том числе и при общении. Обучался на дому, очень активно изучал алхимию. Сам нашел лекарство от своей болезни. После выздоровления, в порядке исключения, по личной просьбе отца, был принят в школу магии (имея, к тому времени, уже диплом первой степени). С трудом социализировался, большого количества друзей так и не завел. После избавления от неё занялся фехтованием, закаливанием и прочими физическими укрепляющими нагрузками, стремясь преодолеть последствия недуга. Закончив школу, стал в ней же преподавателем. В настоящее время занят одним чрезвычайно интересным для себя проектом – ищет секрет бессмертия.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Кхэль Альхен
2. Возраст.
25 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Умеет читать, писать и считать, изучает языки и наречия континента. К прочим светским наукам относится скептически, предпочитая более практические знания. Великолепная наездница, очень хорошо стреляет из лука. Старательно изучает алхимию и хирургию. Хорошо разбирается в травах и в анатомии людей и прочих рас. Студентка школы магии с основной специальностью в магии Тьмы.
Магические способности: школа Тьмы – 22 уровень.
5. Характер и биография.
Дочь одного из кланов степняков. Родилась от заезжего мага, который вылечил местного бея и которому, как велит обычай, в знак благодарности и гостеприимства предложили на ночь юную девственницу. Рожденную в положенный срок девочку, воспитывали, ничем не отличая от других детей. Когда у девочки прорезались магические способности, шаман племени настоял на том, чтобы отправить ее «в большой мир» учиться магии, что и было исполнено с помощью одного торговца, торговавшего с кланом и доставившего девочку в Закенлев по просьбе ее родных. После первых десяти лет обучения, решила остаться в школе еще на десять лет. Старательно учится по своей основной специальности и достигла в ней неплохих успехов. Увлечена проектом своего наставника и работает с ним в качестве ассистента, мечтая найти секрет бессмертия.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Аэлмар Даро
2. Возраст.
24 года
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Неплохо образован, имеет диплом второй степени, лицензию и право оказывать магические услуги. Развлечения ради понахватался знаний из разных сфер, не забывая, впрочем, совершенствоваться в своей собственной. Талантливый медик, разбирается в травах и эликсирах. Студент школы магии с основной специализацией по исцеляющей магии и эмпатии.
Магические способности: светлая школа – уровень 21, эмпатия двусторонняя контролируемая управляемая.
5. Характер и биография.
Родился и вырос в Закенлеве. Родители – потомственные маги, преподаватели одной из магических школ. К магии привык с детства, воспринимая ее как нечто естественное и само собой разумеющееся. Эмоционален, и охотно демонстрирует свои эмоции окружающим. В пику семье, и желая избежать постоянного надзора со стороны родителей, отказался учиться в школе, где они преподают, и поступил в другую. Отучился десять лет, получив базовые знания по основной специализации, и, после получения диплома, остался в школе решив расширить кругозор и по другим предметам. На лекциях по некромантии был очарован рассказами преподавателя и увлекся разрабатываемым им проектом по поиску бессмертия. В настоящий момент работает с ним в качестве одного из ассистентов, относясь к наставнику с благоговением, доходящим до фанатизма.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Эван Рейст
2. Возраст.
26 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Неплохо образован, имеет диплом второй степени, лицензию и право оказывать магические услуги. Серьезно и старательно изучает многие светские науки, в особенности дипломатию и риторику. Интересуется предметной магией, но скорее теорией. Хороший алхимик, и всячески совершенствует свои умения в этой области. Студент школы магии с основной специализацией по ментальной магии
Магические способности:  ментальная школа – 20 уровень, школа Тьмы - 5 уровень.
5. Характер и биография.
Родился в Гейлхеде в семье купца. Третий сын в семье с перспективой (в особенности из-за непростых отношений со старшими братьями) не унаследовать от семейного состояния ни ломаного медяка. После первого проявления магии, выбил у отца разрешение отправиться в Закенлев, где поступил в школу. После получения диплома второй степени, остался там, намереваясь провести за учебой и последующие десять лет, добившись как можно более впечатляющих результатов и со временем прославиться. На лекциях по некромантии был увлечен идеей преподавателя о методах достижения людской расой бессмертия, и стал его ассистентом в исследованиях. К наставнику относится с уважением, но весьма недолюбливает двух других ассистентов, первую за то, что девушка, второго за излишний, по его мнению, пиетет перед учителем.
6. Владелец бота.

0

15

По личной просьбе дамы, которой я ни в чем не могу отказать

Светлый демон. Ищем

1. Имя.
Дэрент деАлси
2. Возраст.
1543 года, выглядит на 25-27 лет
3. Внешность.
Человеческий облик по желанию игрока, демонический – в соответствии с классом
4. Раса и способности.
Демон. Отрекшийся. Класс – универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой, максимальных физических показателей еще не достиг. Получил в семье неплохое образование и воспитание, живя среди мал'ах, перенял многие их обычаи и традиции, но большей частью только перенял а не проникся. Неплох в ближнем бою, основное оружие - меч и щит. Так же неплохо обращается с дагой или двумя.
После Отречения потерял связь с родным Источником и больше не может работать с магией Тьмы. На удивление быстро и легко смог добиться определенных успехов в светлой магии, и, по уверениям многих, со временем сможет достичь в этой школе ранга архимага.
Свет – уровень 36, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 24, Вода – уровень 5, Земля – уровень 13, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 21, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Потомственный аристократ. Принадлежит к весьма древнему и уважаемому демоническому роду, рожден в законном браке по темному обряду. Второй сын в семье. Воспитание получил по классическому демоническому сценарию, родительской любви никогда не знал, да и не желал. С детства завидовал старшему брату и мечтал его превзойти и занять место наследника, с каковой целью совершенствовал магические умения, в том числе и на войне. Около пятисот лет назад, самонадеянно посчитав себя готовым, вызвал брата на поединок и, как следовало ожидать, проиграл, был тяжело ранен, но, вопреки обыкновению демонов, не был убит, а только отринут от рода. Оскорбленный до глубины души тем, что Тьма не даровала победу достойнейшему (коим он считал себя) отрекся от родной стихии и воззвал к Свету. Был услышан стихией-антагонистом и получил доступ к источнику Света. По причине отсутствия непосредственно источника в темной долине, благоразумно направился к границе, но добрался до нее истощенным физически и магически и находясь буквально при смерти. Был подобран у границы патрулем мал'ах и отправлен в столицу, как редкостная аномалия. Оказавшись в лабораториях Пятого департамента, некоторое время работал там исключительно наглядным пособием, но потом был переведен в разряд штатных магов. В этой должности и пребывает до сих пор.
Темперамент холерический, характер скверный. Самолюбив до крайности, жесток, упрям, похотлив и отличается немалым честолюбием. Впрочем, в рациональности ему не откажешь, поскольку он прекрасно сознает, когда можно проявлять все вышеперечисленные качества, а когда не стоит.
6. Владелец бота.

0

16

Юный аристократ. Ищем

1. Имя.
Эль’Лиарт
2. Возраст.
824 года, выглядит на 18-19.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы)
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Сравнительно неплохой воин, во всяком случае, тренируется очень старательно, мечтая о военной карьере. Обучен в полном объеме грамоте, знает все, что положено знать аристократу. Немного музыкант, интересуется литературой, знает на память множество стихов, песен, баллад. В совершенстве знает все тонкости этикета.
Магические способности неплохие, но интереса к их развитию не испытывает.
Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 2, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 8. Нейтральная магия: Пространство – уровень 17, Ментальная магия – уровень 19, Эмпатия – двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Единственный сын Сиятельного Восьмого. Рожден в законном браке по светлому обряду, вырос в роскоши, тягот и лишений в жизни не знал, но, тем не менее, с детства приучен к дисциплине. Несмотря на страстное желание стать профессиональным военным, был вынужден подчиниться воле отца и поступить в академию, курируемую первым департаментом, где постигает все тонкости науки дипломатии, не забывая, впрочем, и о воинских тренировках. С отцом отношения прохладные, зато находится под большим влиянием матери, которой страстно восхищается и которую боготворит. Последнее требование отца: попытаться в доверие к кому-то из членов Совета, а, в идеале, соблазнение кого-то из оных, юноша воспринимает откровенно в штыки, но до конфликта пока дело не дошло, что, впрочем, не означает, что взрыва не случится в самом скором времени, тем более, что рычаги давления на сына у Восьмого имеются, и удастся ли юноше отвертеться от неприятного указания - неизвестно.
По характеру юноша сдержан, не особенно честолюбив и довольно прямодушен. Истинный аристократ: хорошо воспитан, любезен, редко позволяет себе высокомерие, заменяя его полным и абсолютным чувством собственного достоинства. Любознателен, с повышенной тягой к учению, немного мечтателен, но не во вред здравомыслию.
6. Владелец бота.

0

17

занят

Внимание: поиск!

Падший. роль придержана

1. Имя.
Альтариэль, он же Аризэль, некогда Аль’Аризэль в чине Херувим, прозванный Светозарным.
2. Возраст.
Около пятнадцати тысяч лет. Выглядит не старше 27 лет
3. Внешность.
По выбору игрока с учетом специфики расы. Обязательны светлые волосы и серые крылья.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Падший. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, весьма неплохо обращается с мечом и дагой, а так же с двумя дагами. Неплохо освоил метательные кинжалы. Урожденный аристократ, хорошо воспитан, блестяще образован и очень умен. Великолепный стратег и тактик, имеет большой опыт командования армией. Опытнейший боевой маг с колоссальным опытом применения магии в условиях массовых сражений.
Свет – уровень 0, Тьма – уровень 45. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 85, Вода – уровень 25, Земля – уровень 0, Металл – уровень 98. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – ученик.
*Примечание: на момент своего Исхода, Аль’Аризэль был архимагом четырех школ, но, отрекшись от Света, утратил способности к родной школе, а, открывая портал в другой мир, надорвался и утратил большую часть способностей в пространственной магии.
5. Характер и биография.
Родился еще до закрытия континента. Принадлежит к весьма знатному роду, с детства воспитывался как аристократ. Рано проявил феноменальные магические способности, которые, впоследствии тщательно пестовались и повышались по всем правилам магической науки. Способности к тактике и стратегии так же не остались незамеченными, и, впоследствии, именно они помогли ему занять пост заместителя Четвертого, который, по сути, вручил в его руки армию, поскольку сам Сиятельный был гораздо больше занят интригами, чем войной. Одержал во главе армии несколько знаковых побед в войне с демонами. Во время перемирия, неожиданно заинтересовался политикой, причем, его интерес выразился в весьма необычной форме – Аль’Аризэль стал предводителем мятежа, который в истории Светлых земель получил название «Исход Светозарного». Мятеж был подавлен, мятежники и их предводитель взяты под стражу и предстали перед военным трибуналом. Во время суда, Аль’Аризэль во всеуслышание отрекся от Света и присягнул Тьме, вследствие чего новоприобретенная сила помогла ему бежать. Сумев улизнуть от погони, он открыл один из природных порталов и покинул Альхарон. Теперь уже трудно сказать, что сподвигло его на мятеж, но ходят слухи, что, в последние месяцы жизни на Мальсторме, он вел дневник, где записан ответ на этот вопрос. У кого сейчас этот дневник, остается только догадываться. Но, как бы то ни было, первый и самый известный из Падших Мальсторма вернулся домой, и готов, наконец-то, расплатиться по всем старым долгам.
Темперамент холерический. Горд, упрям, самоуверен (не без оснований). Смел, местами безрассуден, но, если необходимо, умеет ждать и строить планы. Невероятно изобретателен, беспринципен, но особой жестокостью не отличается, скорее, он рационален: надо – убьет, можно пощадить – так и сделает. В целом, мог бы считаться весьма разумным мал’ах, если бы не одержимость навязчивой идеей отомстить тому, кого считает главным виновником своего Падения.
6. Владелец бота.

Персонаж сюжетный, приниматься будет по полной анкете (пробный пост дается строго администрацией, разбор анкеты так же будет очень строгим)
Перед написанием анкеты в обязательном порядке следует ознакомиться с этой темой

0

18

Темная целительница

1. Имя.
Милена Райтос
2. Возраст.
2949 лет, выглядит на 25-26 лет
3. Внешность.
По выбору игрока, в соответствии с расой и классом.
4. Раса и способности.
Демон. Суккуба. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. В полном объеме обучена грамоте. Бывшая наемница со всеми навыками долгих путешествий и стоянок в самых неожиданных местах. В обращении с холодным оружием не сильна, но из арбалета стреляет превосходно. Умеет и любит готовить. При случае может блеснуть манерами и знанием этикета. Хорошо знает анатомию людей и прочих рас. Умелый хирург и алхимик.
Свет – уровень 0, Тьма – уровень 76 (специализируется на темном исцелении). Стихийная магия: Огонь – уровень 28, Воздух – уровень 19, Вода – уровень 0, Земля – уровень 15, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 72, Эмпатия – контролируемая, двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не имеет отношения к аристократии, но надеется рано, или поздно это исправить. Родилась в Темной долине, до двухсот лет росла при матери, владеющей в Тоэлхаторе небольшой алхимической лавкой. Отношения с родительницей у девочки были чуть прохладные, но, на фоне многих других, вполне приемлемые. Образование она получила стандартное, без изысков, но зато магии ее учили старательно, обнаружив большие способности к оной. Задумавшись рано о своем будущем, девушка решила, что жизнь обычной суккубы не про нее, и что из врожденной эмпатии можно извлечь гораздо больше пользы, чем просто обольщая окружающих, а талант темной целительницы просто требует должного применения. Таким образом, методично развивая наиболее полезные способности, она приобрела недюжинный навык не только в лечении демонов, но и по части болезней разума, а так же (с помощью эмпатии) душевных болезней. Достигнув нужного уровня мастерства, она присоединилась к Черному отряду, где темные целители были на вес золота. Проработав с отрядом несколько столетий, она заработала себе неплохую репутацию, вследствие чего князь порекомендовал ее Владыке, как весьма квалифицированного лекаря. Такой карьерный рост не мог не порадовать демоницу, и она, разумеется, не отклонила выгодное предложение.
6. Владелец бота.

Ученый-практик

1. Имя.
Риццен Краук
2. Возраст.
4234 года, выглядит не старше 27-28 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока с учетом расы и класса. Крылья отсутствуют.
4. Раса и способности.
Демон. Класс-универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. Весьма образованный чародей, разбирается во многих светских науках, хорошо знает теорию магии, неплохо – алхимию. Имеет большой опыт военных походов, в наличии все необходимые для этого навыки, начиная от готовки на костре и заканчивая определением местоположение по звездам и оказания первой помощи (в том числе извлечения из тела всевозможных острых предметов, штопки ран и прочих хирургических манипуляций). Ученый-маньяк, специализирующийся на трансформации плоти и сделавший в этой области много открытий. Неплохой боевой маг, хоть и не из самых сильных.
Свет – уровень 0, Тьма – уровень 69. Стихийная магия: Огонь – уровень 60, Воздух – уровень 17, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 30. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 32, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация постоянная живой материи, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Принадлежит к младшей аристократии. Матери никогда не знал. Отец его, будучи на службе у одного из знатных лордов, казнен вместе с его сюзереном за участие в заговоре против Владыки. Сам же Краук, будучи к тому времени всего трехсот лет отроду, охотно перешел под руку Аштара, сохранив, тем самым, жизнь. Прослужив несколько лет в качестве боевого мага, вступил в только что сформированный Владыкой отряд, позже названный черным. Много лет прослужил под командованием Ле Гийона. Впоследствии, как только появилась возможность, ушел с военной службы и поселился в замке Маэр’Заэрланд, где для него была оборудована лаборатория. Исполнив, таким образом, свою мечту о мирной жизни исследователя и ученого-практика, вполне доволен жизнью и не стремится к чему-то большему. Большую часть времени проводит за научными исследованиями, причем, твердо уверен, что для торжества науки простительны любые жертвы. После окончания последней войны, получив в свое распоряжение имеющихся в наличии пленников-мал’ах проводил над ними многочисленные опыты, результатом которых стала методика превращения светлых мал’ах в Падших. Предполагается (но пока не доказано) что эта же методика пригодна для обращения обычных демонов в Отрекшихся. Собственно, доказательством этой теории Краук и занимается в настоящий момент.
6. Владелец бота.

0

19

Скандальный поэт

1. Имя.
Аль’Рэйнанн, Господство. Служащий Третьего департамента.
2. Возраст.
2571 год, выглядит не старше 27 лет
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы)
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Не воин от слова «совсем». Образован, воспитан в лучших традициях светского общества. Бесспорно умен. Хорошо разбирается во многих науках, знаток истории, древних языков, изящных искусств. Досконально знает литературу, великолепно – риторику. Как и многие мал'ах - музыкант. Блестящий оратор, чтец, от природы наделен на редкость красивым голосом. Гениальный поэт, писатель, сочинитель вдохновенных речей, автор нескольких книг по истории и множества стихов, в том числе, запрещенных.
Как маг не слишком силен, но отличается неплохими способностями в магии пространства. Очень ярко эманирует во время публичных выступлений.
Свет – уровень 30, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 23, Вода – уровень 10, Земля – уровень 0, Металл – уровень 12. Нейтральная магия: Пространство – уровень 67, Ментальная магия – уровень 36. Эмпатия – двусторонняя управляемая, Предвидение – нет, Трансформация - нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Родился и вырос в Ильменрате. Принадлежит к довольно родовитой семье, не отличающейся, правда, большим влиянием и богатством. Вырос в обычной для таких семей атмосфере, где учтивость и взаимная холодность заменяют теплоту и любовь. Не проявив с детства талантов в воинской сфере или магических искусствах, тем не менее, отличался недурными способностями в области гуманитарных наук. По протекции влиятельных друзей рода (чем покупалась эта протекция, осталось тайной родителей) поступил в академию при пятом департаменте, закончил ее и стал одним из сотрудников департамента, занимаясь исследованиями в области истории и лингвистики. Был исключен из числа специалистов в результате ссоры с вышестоящим начальством, почти сразу, вследствие весьма скандального эпизода с публичным выступлением на площади, был задержан, допрошен и переведен на работу в департамент пропаганды, где и работает по сию пору, находясь под негласным, но весьма ощутимым надзором и давлением Совета и лично Сиятельного Третьего. Пишет много и охотно, но далеко не все творения имеет право выносить на публику, из-за чего часто пребывает в меланхолии, и, еще чаще, выражает недовольство по этому поводу в весьма эксцентрических выходках, которые, пока что, сходят ему с рук. В узком кругу имеет дурную репутацию неразборчивого в связях садиста. Пока что его дурные наклонности не выходят за пределы развлечений с собственными рабами, хотя ходят слухи, что Аль'Рейнанн уже пресытился легкими добычами и повадился прибирать к рукам вольных жителей из низших рас, оказавшихся не в то время и не в том месте.
6. Владелец бота.

0

20

Дочь Черного князя

1. Имя.
Сарина Дэа‘Шер
2. Возраст
712 лет, выглядит на 19-20
3. Внешность.
Брюнетка с синими глазами, в остальном - на усмотрение игрока, с учетом специфики расы и класса.
4. Раса и способности.
Демон. Класс демон-универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. В полном объеме обучена грамоте некоторым светским наукам, неплохо разбирается в финансах, умеет управлять поместьем. Воспитана как аристократка. Великолепная лучница, неплохо так же управляется с тесаком и кинжалом. Увлекается дрессировкой низших демонов и разных опасных тварей, в чем достигла немалых успехов, умудрившись приручить даже весьма крупный образчик скальной мантикоры, ранее считавшейся слабоприручаемой.
Потенциально – очень сильный маг, на деле – не особенно интересуется своим магическим дарованием.
Свет – уровень 0, Тьма – уровень 19. Стихийная магия: Огонь – уровень 20, Воздух – уровень 11, Вода – уровень 0, Земля – уровень 13, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 17, Ментальная магия – уровень 12, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация - нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Принадлежит к младшей аристократии. Точнее, не так. К младшей аристократии принадлежит ее мать, сама же Сарина, будучи бастардом, прав на родовое поместье не имеет. Родилась и выросла в окрестностях Тоэлхатора. Имени отца не знала до недавнего времени, с матерью так же общалась мало: та была наемницей и единственная забота о дочери, которую та соизволила проявить – это доставила девочку в дом к своему отцу сразу после наречения имени. На удивление, дед принял малышку вполне лояльно, и, хотя особой любви не проявлял, окружил слугами, которые воспитали юную демонессу в соответствии со всеми традициями аристоратии. Чуть позже, девушка даже сблизилась с дедом, правда насколько это сближение было невинным и ограничилось ли совместными охотами, история умалчивает. О гибели матери в одном из заданий, Сарина узнала между очередным алхимическим опытом и уроком хороших манер, и, не то, чтобы не огорчилась, скорее, была не в курсе, что нужно огорчаться. Второй брак деда и рождение у него наследника слегка поколебал идиллию. Нет, недобрых чувств к появившейся в доме женщине и ее ребенку девушка не испытывала (или тщательно это скрывала), но осознание, что она, по сути, лишена возможности что-то унаследовать, пришло впервые и изрядно огорошило. Дед же, опасаясь, что внучка решит проблему с помощью какого-нибудь из своих питомцев, проявил демоническую изобретательность и направил ее энергию в другое русло, просто назвав имя отца. Узнав, что она может вместо небольшого поместья получить огромное наследство и княжеский титул, девушка, разумеется, приняла именно то решение, на которое надеялся ее дед…
Характер пылкий. Честолюбива, предприимчива, изобретательна. Как все демоны не отличается склонностью к сантиментам, и весьма приблизительно знает о смысле таких слов, как бескорыстие, милосердие и честность. Готова на все, чтобы добиться признания своим отцом и стать его наследницей.
6. Владелец бота.

0