Вверх страницы

Вниз страницы
https://forumstatic.ru/files/0010/d4/10/56635.css
https://forumstatic.ru/files/0010/d4/10/84480.css

Летописи Мальсторма

Объявление


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Летописи Мальсторма » Вошедшие в летописи » Бот-персонажи. Правила регистрации и шаблон анкеты.


Бот-персонажи. Правила регистрации и шаблон анкеты.

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

Правила регистрации бот-персонажей

Бот-персонажи регистрируются участниками, имеющими принятых основных персонажей по согласованию с администрацией.
Анкета пишется по указанному ниже шаблону и выкладывается в этой же теме. Требования аналогичны общему шаблону основных персонажей. Информация по пункту 6 указывается непосредственно в анкете или высылается администрации.
Перед введением бота в игру необходимо дождаться пометки администрации "Принят".

Шаблон анкеты для бот-персонажа

Код:
[b]1. Имя.[/b]
[b]2. Возраст.[/b]
[b]3. Внешность.[/b]
[b]4. Раса и способности.[/b]
[b]5. Характер и биография.[/b]
[b]6. Владелец бота.[/b]

0

2

1. Имя.
Любое или любые, в зависимости от игровой необходимости. Если бот используется для отыгрыша неразумных или полуразумных существ (животные, монстры, магические существа, нежить) - указывается название. Если для отыгрыша эфирных созданий (призраки) - название и кем было при жизни.
2. Возраст.
Любой, в зависимости от игры. Если речь идет о большой группе, полуразумных, неразумных или эфирных существах - пункт можно опустить.
3. Внешность.
Любая. Если речь идет о большой группе описывается только одежда. Если речь идет о монстрах, животных, нежити или призраках - описание вида.
4. Раса и способности.
Любые в зависимости от игровой необходимости. Если речь идет о большой группе (наемники, солдаты, разбойники) пункт можно опустить.
5. Характер и биография.
Указывается только в случае отыгрыша одного персонажа, относящегося к разумной расе.
6. Владелец бота.
Администрация.

Принят

0

3

заморожена по просьбе игрока

1. Имя.
Аль’Корат, Седьмой член Совета Единого
2. Возраст.
3607 лет, выглядит не старше 25 лет.
3. Внешность.
Безусловно красив. Даже, пожалуй, слишком. Красивое утонченное лицо, длинные белоснежные волосы, темно-серые, почти черные глаза и легкая улыбка на чувственных губах. За спиной белоснежные крылья - предмет всяческой гордости. Пропорционально сложенное тело танцора или атлета. Волосы неравной длины, что придает прическе вид тщательно продуманной и поддерживаемой небрежности. Темные ухоженные брови и черные пушистые ресницы, под которыми выражение глаз совершенно теряется.
В одежде отдает предпочтение белому  и серебристому цветам, подчеркивающим его необычную внешность.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физические особенности соответствуют расе. Воинские навыки довольно посредственные, привык в основном полагаться на боевую магию. Хороший политик, редкостный интриган и очень хороший оратор. Во всяком случае, заговаривать зубы умеет в совершенстве, хоть и не всем. Неплохой музыкант, хорошо играет в шахматы, в совершенстве знает все тонкости шпионской науки, в том числе виртуозно подделывает документы и подтасовывает факты.
Изначальная магия: Свет – уровень 42, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 8, Воздух – уровень 27, Вода – уровень 74, Земля – уровень 6, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 47, Ментальная магия – уровень 32, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение живой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к старой аристократии, что, втайне, доставляло ему много огорчений, пока он не добился нынешнего ранга. Еще во время обучения в академии был выявлен научный склад ума и способности к магии. Способности эти не остались без внимания, и, после обучения, он попал в отдел практической магии при департаменте научных исследований. Там он усовершенствовал свои знания и дослужился до чина Херувима. Несколько раз участвовал в боевых действиях, но быстро понял, что война не самое приятное и безопасное занятие. Наука тоже к тому времени перестала его удовлетворять, и он, забросив магию, занялся политикой, причем, в более интересном с его точки зрения департаменте разведки. Там он сделал блестящую со всех точек зрения карьеру, получив пост Седьмого в Совете Единого. Состоит в законном браке по светлому обряду, является отцом единственной дочери. С женой живет раздельно, и находится с ней в крайне напряженных отношениях.
Главный порок – любвеобильность, на фоне многих смотрелся бы невинно, но, увы, Седьмой совершенно не переносит отказов и виртуозно избавляется от тех дерзких, кто посмели пренебречь его благосклонностью. Лицемерен, лжив и упрям. Умеет очень хорошо подставлять и выживать неугодных. Расист, перфекционист, эстет, но, когда нужно, умеет пренебречь убеждениями и проявить интерес к представителю другой расы, правда, чаще всего мимолетный и только с корыстными целями. Расчетлив, жесток, самолюбив, корыстен, но в своеобразной честности ему не откажешь, во всяком случае, всегда выполняет то, что обещает в обмен на чужие постельные услуги. В целом, несмотря на немалое честолюбие, готов смириться со второстепенной ролью, ибо удовольствие ценит превыше власти
6. Владелец бота.
Мельхом.

Принят

Отредактировано Аль'Корат (2013-07-27 20:19:17)

0

4

1. Имя.
Салард Аспиран
2. Возраст.
37 лет, выглядит на свой возраст
3. Внешность.
Довольно высок, плотного телосложения, кажется даже немного тяжеловесным. Внешность довольно приятная, часто улыбается. Темные короткие волосы, довольно густые и от природы волнистые. Глаза так же темные, довольно выразительные. На первый взгляд кажется добродушным малым, но и не считает нужным скрывать цепкий ум и деловую хватку. Темные, отливающие рыжиной усы и бородка. Которую обычно бреет. Одевается богато, но строго, соответственно своему положению. Предпочитает дорогие ткани и меха, драгоценностей не много, но дорогих и подобранных со вкусом.. Обычно всегда с собой несколько полезных амулетов.
4. Раса и способности.
Человек. Магическими способностями не обладает. Хорошо обучен письму, счету, чтению. Превосходный финансист и опытный торговец. Разбирается в дорогих винах и вообще в предметах роскоши, может сходу сказать, что и сколько стоит, причем как официальную фиксированную цену, так и цену этой вещи на черном рынке. Коллекционер. Неплохо владеет холодным оружием, но вряд ли может считаться хорошим бойцом. Превосходно стреляет из арбалета. Очень хороший алхимик, особенно интересуется составлением различных лекарственных снадобий.
5. Характер и биография.
Родился в Харзалеме, в уважаемой купеческой семье, вторым ребенком. Старший брат, родившийся с магическим даром, в делах семьи особого участия не принимал, обучаясь в Вольных землях магическому искусству. Салард рос в достатке, но избалованным никогда не был, так как родители видели в нем продолжателя семейного дела и воспитывали с любовью, но в строгости. Обучался на дому и в основном у отца, передававшего ему все секреты торгового дела. После смерти родителей унаследовал семейное дело, и теперь занимается торговлей коврами и дорогими тканями. С братом отношения поддерживал редко, поскольку тот, вернувшись в родные края и получив по завещанию от родителей семейный особняк, жил в уединении и занимался в основном различными экспериментами. Из-за этого затворничества, а так же из-за общей чудаковатости натуры, брат Саларда прослыл сумасшедшим. Некоторое время назад он скончался при невыясненных обстоятельствах (по слухам погиб в результате опасного магического ритуала), и оставил дом со всем содержимом брату. Но, поскольку дом напичкан ловушками, войти туда и забрать завещания несколько затруднительно. Именно поэтому Салард и разыскивает искателей приключений, готовых за хорошую плату принести ему важную бумагу.
По характеру спокоен, несколько педантичен, очень практичен и в чем-то даже добродушен. Немного жуликоват, как и все торговцы, своего точно не упустит. Обычно держится с большим достоинством, но в присутствии важных клиентов может быть немного угодлив.
6. Владелец бота.
Администрация

Принят

0

5

неактуальна

1. Имя.
Брианна Алрест’Тин
2. Возраст.

1012 года, выглядит не старше 25 лет.
3. Внешность.
В человеческом облике красива, как настоящая суккуба. Стройная, изящная и необычайно женственная. Невысокого роста (не более 164 см), с довольно пышными формами. Черты лица классические. Очень светлая, почти фарфоровая кожа, на которой выделяются черные брови и ресницы. Пышная грива черных волнистых от природы волос, которыми Брианна гордится и за которыми тщательно ухаживает. Губы необычайно яркого, почти алого цвета (отличительный признак суккубы). Красивой формы глаза, необычного золотистого цвета. Одевается в разной ситуации по-разному, предпочитает роскошным платьям свободные полупрозрачные туники, преимущественно золотистого или алого цвета. Очень любит драгоценности. Неплохо чувствует себя в мужском костюме.
В истинном облике почти не отличается от человека, только кожа становится чуть более смуглой, на теле появляются чешуйчатые разводы (чешуя золотистая), на руках отрастают когти, а в глазах проявляется алый вертикальный зрачок.
4. Раса и способности.

Демоница. Класс: суккуба. Физиологические особенности соответствуют расе и классу.
Несмотря на сравнительную молодость (по демоническим меркам, разумеется) - сильный маг. Воспитана, как и положено аристократке. Воинские навыки выше средних, неплохо сражается коротким мечом, но гораздо лучше обращается с кинжалом, особенно если нужно воткнуть его в спину врагу. Неплохо музицирует и очень хорошо поет, красивый голос прилагается. Увлекается алхимией, особенно той ее частью, что изучает яды и противоядия. В полной мере владеет и управляет особенной способностью своего класса, так называемыми «чарами». Проще говоря – необычайной сексуальной притягательностью для мужчин. Относится к разновидности демонов страсти подавляющих волю, то есть ночь с ней не грозит мужчине смертью, но вот оказаться безвольной игрушкой в ее руках - вполне. Если ей так захочется.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 12, Стихийная магия: Огонь – уровень 31, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 2, Земля – уровень 14, Металл – уровень 6. Нейтральная магия: Пространство – уровень 49, Ментальная магия – уровень 28, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.

Урожденная аристократка, принадлежит к очень древнему роду и относится к так называемой «старой аристократии». Рождена в законном браке по темному обряду, правда, родители, оба относящиеся к классу демонов-универсалов, были несколько обескуражены рождением в семье суккубы, но не особенно удивлялись, так как всем известно, что рождение потомства у демонов – настоящая лотерея. Воспитывалась девушка в роскоши, особой любви родители не проявляли, что для демонов неудивительно. Аристократическое воспитание, как это обычно бывает, выключало в себя не только изящные манеры, но и умение сражаться и убивать, если понадобится. С особым увлечением занималась магией и оттачивала навыки соблазнения, часто пользуясь своими чарами на благо семьи, что всячески поощрялось родственниками. На одном из светских приемов познакомилась с Верховным лордом и стала его любовницей. Тот, оценив острый ум и познания в магии, сделал девушку своим агентом, пообещав ей со временем заключить с ней законный брак по темному обряду. Что об этом думает сама Брианна – неизвестно, но, поскольку довольно часто она ведет свою игру, вполне возможно, уверенность Верховного в ее абсолютной преданности - напрасна.
Характер пылкий, очень хитра, коварна, честолюбива. Умеет быть скрытной и еще лучше умеет притворяться и лицемерить.
6. Владелец бота.

Пока администрация.

0

6

1. Имя.
Ивэлл Лак'Хелос
2. Возраст.
1202 года, выглядит на 25-27 лет.
3. Внешность.
Похож на ледяную скульптуру или мраморную статую. Красивое лицо кажется слишком холодным, хотя улыбка способна преобразить его до неузнаваемости. Пепельные с серебристым отливом волосы обычно распущены, даже, пожалуй, небрежно разбросаны по плечам. Взгляд серых глаз всегда серьезен и непроницаем. Походка стремительная, но плавная, все движения отличаются точностью и продуманностью. Одевается в зависимости от ситуации: когда нужно скрываться – будет незаметным, но если есть возможность, рад блеснуть роскошью и изысканностью костюма.
В демоническом обличии кожа становится безупречно-белой, как и волосы. Глаза приобретают насыщенный красный цвет, а на голове появляется "корона" из белых рогов, от природы покрытых сложным узором. Так же чуть удлиняются ногти, но так и не дорастают до нормальных когтей.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон-универсал. Физические возможности не отличаются от возможностей любого демона. Очень эрудирован, красноречив, харизматичен. Владеет определенным даром убеждать. Хорошо разбирается в теоретической магии и артефактостроении, великолепный алхимик. С магией отношения весьма своеобразные, поскольку имеет место наличествовать способность к одному разделу пространственной магии, а именно к наложению иллюзий. Остальные магические способности в большинстве своем на уровне ученика или на начальных уровнях магистрской ступени.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 6 (имеются неразвитые способности к некромантии). Стихийная магия: Огонь – уровень 10, Воздух – уровень 4, Вода – уровень 0, Земля – уровень 1, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство: иллюзии 76 – уровень, остальные разделы не более 7, Ментальная магия – уровень 5, Эмпатия – уровень 0, Предвидение – гадатель, Трансформация – может полностью временно трансформировать неживую материю, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к старой аристократии. Отец был младшим лордом, мать, как это обычно бывает у не очень родовитых демонов неизвестна. О братьях и сестрах ничего не рассказывает, но известно, что они есть. Возможно, были. Отца своего отравил, будучи еще совсем юным демоном, после чего поступил на службу к Владыке Аштару. Сделал головокружительную карьеру, за пару сотен лет, став шефом тайной полиции. Был организатором заговора против Владыки, был разоблачен (в рядах заговорщиков завелся предатель) и бежал, ныне не без успеха скрывается и продолжает плести заговоры, не оставив мечту занять трон. Когда-то был другом и любовником Черного князя, но последние три столетия они не встречались, и чем может окончиться для них обоих новая встреча – трудно предположить.
По характеру чрезвычайно сдержан, скрытен, хитер и очень коварен. Эмоционально холоден, но скорее из страха довериться не тому. Способен на искреннюю привязанность, и на пылкую страсть, но редко. Умен и очень логичен, но главная определяющая сторона характера – властолюбие. Именно оно чаще всего и управляет его поступками.
6. Владелец бота.
Аль'Зарэль

Утвержден

0

7

1. Имя.
Син-а-Тиар, Четвертый член Совета Единого
2. Возраст.
6348 лет, выглядит не старше тридцати лет
3. Внешность.
В полном соответствии с эстетическими воззрениями мал’ах.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Великолепный воин ближнего боя, стратег, тактик, разбирающийся во всех воинских науках. Правда, как отмечают многие беспристрастные лица, разбирающийся на уровне командира небольшого подразделения, а никак не на уровне главнокомандующего.
Основное оружие – глевия, ей он владеет в совершенстве. Так же неплохо управляется с небольшой секирой и копьем. Профессиональный военный. Искушен в интригах, благодаря чему и сумел добиться столь выдающегося положения в обществе. Хорошо образован, начитан. Имеет в запасе все навыки, необходимые для походной жизни.
Магическими талантами похвастаться не может, хотя многие отмечают у него очень хорошие способности к магии воды.
Изначальная магия: Свет – уровень 37, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 2, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 62, Земля – уровень 4, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 21, Ментальная магия – уровень 24, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая двусторонняя, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Аристократ в четвертом поколении. Родился в Харзалеме и вырос, в родовом поместье отца. Образование получил домашнее, но, не удовлетворившись этим, закончил по собственному почину военную академию, после чего, как и его отец, поступил на военную службу. Прошел весь путь от Ангела, до Престола, не раз отличился в боях с демонами. Тактический талант и умение добиваться цели помогли ему стать заместителем главнокомандующего, и, впоследствии, после гибели в одном из боев действующего Четвертого, стать его приемником. В этой же должности от пребывает и по сию пору, правда, в последнее время, подумывает о том, чтобы сменить ее на более выгодную. Женат, счастлив в браке, оба сына так же избрали воинскую стезю.
По характеру решителен, властен, довольно-таки нетерпим, но умеет сдерживать себя. Умен, расчетлив, хладнокровен. Убежденный расист и горячий поборник войны с демонами. Привык добиваться своего любыми методами, в том числе и грязными. С теми, к кому расположен (или кого необходимо перетянуть на свою сторону) может быть очень обаятелен и дружелюбен.
6. Владелец бота.
Администрация.
[NIC]Син-а-Тиар[/NIC]
[STA]Четвертый из Девяти[/STA]
[AVA]http://s2.uploads.ru/YSBp3.jpg[/AVA]

0

8

Убит

[NIC]Найл-эт-Тарон[/NIC]
[STA]Девятый из Девяти[/STA]
[AVA]http://s2.uploads.ru/U2XmH.jpg[/AVA]
1. Имя.
Найл-эт-Тарон, Девятый член Совета Единого
2. Возраст.
7481 год, выглядит на 25-27 лет
3. Внешность.
В полном соответствии с эстетическими воззрениями мал’ах.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Больше воин, чем маг, но в некоторых разделах магии достиг довольно больших успехов. Основное оружие: глевия, так же хорошо сражается коротким мечом и щитом. Виртуозно обращается с метательным оружием. Политик, оратор, стратег и тактик. Хорошо образован, разбирается в теологии и истории разных миров.
Маг из него довольно посредственный в большинстве разделов, но способность к пространственной магии и, особенно, к перемещениям, вызывает у многих удивление и зависть.
Изначальная магия: Свет – уровень 34, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 6, Воздух – уровень 66, Вода – уровень 22, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 91, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая двусторонняя, Предвидение – гадатель, Трансформация – временное изменение живой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Стопроцентный аристократ. Любит говорить, что за ним стоит сто поколений выдающихся воинов и государственных деятелей, что, разумеется, несколько преувеличено, но желающих с ним спорить немного. В большинстве своем из-за почти полного отсутствия в нем проблесков чувства юмора, что он тщательно демонстрирует, но что не является истиной ни в коей мере. Согласно традиции своей семьи, после академии поступил на военную службу. Дослужившись до чина Сила, подал в отставку, перейдя по протекции влиятельных родителей в девятый департамент, где и сделал карьеру, возглавив департамент после безвременной и весьма таинственной гибели своего начальника. В должности главы военного трибунала пребывает до сих пор, исправно карая неугодных Совету и себе лично.
В характере его причудливым образом сочетаются стремление к справедливости, как он ее понимает, и редкое лицемерие. Мстителен и жесток. Хороший актер, во всяком случае, тщательно лелеемый образ ограниченного и непробиваемо серьезного вояки, большинство его знакомых считают его истинным характером.
6. Владелец бота.
Персонаж убит и выбыл из игры.

0

9

1. Имя.
Тин-эт-Ирэйс, Пятый член Совета Единого
2. Возраст.
3860 лет, выглядит не старше 27 лет.
3. Внешность.
В полном соответствии с эстетическими воззрениями мал’ах.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Воинские навыки весьма посредственные, отбиться глевией от более слабого противника сможет, но это его предел. А вот менее сильным магам с ним лучше не связываться - может плохо закончиться. Несмотря на то, что по натуре он больше теоретик, применять магию, в том числе боевую, он умеет превосходно. Так же весьма сведущ в алхимии и многих светских науках. Неплохой ювелир, что обусловлено спецификой деятельности – артефактостроением. Великолепный актер и талантливый организатор.
Изначальная магия: Свет – уровень 61, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 4, Воздух – уровень 42, Вода – уровень 12, Земля – уровень 11, Металл – уровень 77. Нейтральная магия: Пространство – уровень 38, Ментальная магия – уровень 23, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – постоянное изменение живой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Принадлежит к не очень древнему, но очень богатому аристократическому роду. Получил домашнее образование, в положенном возрасте поступил в академию, где сразу были выявлены аналитический склад ума и недюжинные способности к магии. После академии был принят на постоянную службу в научный департамент, где и сделал блестящую карьеру, возглавив департамент и войдя в Совет Единого. В боевых действиях никогда не участвовал, курируя в своем департаменте создание различного вида оружия и просто средств уничтожения демонов.
Когда-то в юности увлекался театром, что навсегда определило его образ жизни. Успешно играет роль чудака, беззаветно увлеченного наукой, совершенно спокойно снося насмешки в свой адрес. На деле является весьма хладнокровным и жестким политиком, искренне считающим, что цель оправдывает средства. Умен и очень жесток, не имеет моральных ограничений, не признает никаких препон своим замыслам. Очень осторожен, может похвастаться великолепной выдержкой и самоконтролем.
6. Владелец бота.
Пока администрация. Игрок на роль не требуется.

утвержден
[NIC]Тин-эт-Ирэйс[/NIC]
[STA]Пятый из Девяти[/STA]
[AVA]http://s1.uploads.ru/g8jQa.jpg[/AVA]

0

10

1. Имя.

Дейнара

2. Возраст.

23 года

3. Внешность.

Довольно высокая, худая и жилистая. Не красавица, но яркая. Рыжие волосы, зеленые глаза, светлая кожа. При желании может легко выделиться из толпы. Правда, пока такого желания у Дейнары не возникало. Воровке ни к чему лишняя слава, да и заметной быть ни к чему. Поэтому, одежда, хоть и качественная, но неприметных цветов. Волосы длинной чуть ниже плеч, чаще всего убраны под капюшон или стянуты в тугой хвост, чтобы не мешали. Носит обычно мужские костюмы, за голенищем сапога - нож, в рукавах - набор сюрикенов.

4. Раса и способности.

Человек, без магических способностей. Физиологические способности соответствуют расе. Хорошо бегает, ловкая. Владеет метательными орудиями. Холодным оружием владеет более, чем посредственно. Предпочитает обходиться без оружия вообще, в крайнем случае использует сюрикены. Артистична, неплохо умеет притворяться, что несколько раз помогало ей избежать неприятностей

5. Характер и биография.

Родилась в семье мелкого лавочника, но в десять лет после смерти родителей оказалась на улице. Пару дней голодала, потом начала воровать. И у нее получилось. Так началась карьера воровки. Довольно успешная - пусть в высший криминальный свет Дейнаре пробиться не удалось, но за тринадцать лет она ни разу не попадалась, а гонорары позволяют ей сводить концы с концами. И не голодать. Остра на язык, резкая, язвительная, наглая. Знает чего хочет и умеет этого добиваться. Может сделать вид, что сдалась, и готова отступить, но на деле действует по принципу "Всех внимательно выслушай и сделай по своему".

6. Владелец бота.
Аль'Кейра

Утвержден

0

11

1. Имя.
Ши’Исса Хисс Рис’Ракшас ис Сарах. Герцог.
Часто можно слышать такие сокращения как Шии, Ши или Исса изредка Хисс, хотя последнее не жалует. Отзывается на все, но не одобряет, когда его имя сокращают посторонние.
Обладает тончайшим обонянием, что привело к несколько странному для демона увлечению: созданию духов, мыла и благовоний; за что он получил прозвище Парфюмер.
Так же известен как Повелитель Кошмаров, ибо предпочитает истязать свои жертвы ментально, заменяя истинную память чудовищными картинами ложных воспоминаний.

2. Возраст.
9013 лет
Выглядит на 28-30 лет

3. Внешность.
Окружающим этот демон кажется обманчиво хрупким и совершенно безобидным. Нет в нем ни силы, ни мощи, которую любят приписывать некоторые люди этой расе. Зато он гибок, изящен и быстр. Смертоносно быстр. Очень маленький (примерно 160-165 см), порой почти на две головы ниже соплеменников, но, несмотря на кажущуюся хрупкость, язык не поворачивается назвать этого демона слабым. Ши’Исса будто электризует пространство вокруг себя. Но при этом в каждом движении, хищном, стремительном и плавном, стройной фигуры сквозит чудовищная сила, сдерживаемая, казалось, одной лишь силой воли.
Демон красив. Многие осведомлены, что темный уже перешагнул девятетысячелетний рубеж, но выглядит он едва ли на тридцать. Ши’Исса - утонченный, изящный. И прекрасный. По меркам демонов так прямо-таки чересчур прекрасный. Только красота его — искусственная, старательно подчеркиваемая. Яркая, броская… распущенная, что ли. Роскошная, иссиня-черная непослушная шевелюра ниспадает на плечи и спину, обрамляя лицо… Лицо, в котором нет ничего детского, узкое, с острыми скулами, четкоочерченным ртом и бровями вразлёт. Причудливо вырезанные ноздри подрагивают, - видно, что демон улавливает запахи, которые окружают его: тепло чужих тел, холодную величественность деревьев, мягкий шелк травы. Порой кажется, что герцог воспринимает окружающую его действительность не только при помощи зрения ,но запахов, звуков, волн воздуха, окутывающих его поджарое тело. Рваный, уродливый шрам, давняя рана, полученная на одной из войн с мал’ах, тянется от правого виска к кромке волос и далее к затылку. Большая часть его скрывается под густой гривой, оставляя видимой лишь малую частицу изуродованной плоти. Однако очень легко проследить его путь: там, где плоти демона коснулось магическое лезвие, после заживления отросли белоснежные пряди, которые обычно скрываются под общей массой иссиня-черных волос.   
Его глаза… Холодная бездна. Черные радужки, в которых при освещении сверкают золотые искорки, кажется, вытесняют белки. Впрочем, так оно и есть. С возрастом глаза герцога стали абсолютно черными – двумя окнами в ночь. Гладкая, матово-золотистого оттенка кожа на скулах и в уголках глаз туго натянута, как-то напряжена, что создает впечатление, будто все тысячелетия, что Ши’Исса прожил или провоевал, лежат на его плечах грузом неизмеримой силы и мудрости. Тонкие изящные руки с длинными черными заостренными когтями часто скрывают облако пышных кружев или же широкие рукава длиннополого одеяния. Голос – негромкий, вкрадчивый и бархатистый. Часто его речь ощущается на коже собеседника острыми кристалликами льда, а нотки сарказма и угроз - длинными кровоточащими порезами. Но при этом Ши’Исса не стремится повредить ему, просто острит или же обливает презрением.
В демонической форме так же антропоморфен. При переходе в истинную ипостась тело покрывается прочной оливково-черной чешуей, по которой змеится причудливый оранжево-алый рисунок. Волосы становятся жесткой густой бахромой, спадающей на плечи. Нити бахромы толстые, гладкие на ощупь и напоминают своеобразные жгуты. Ноги демона превращаются в мощные когтистые лапы, напоминающие задние конечности зверя (Ши’Исса пальцеходящий). Так же имеются когти на руках. Чешуи плотно прилегают друг к другу и различаются лишь размером. Особенно крупные чешуйки расположены на спине, ближе к позвоночнику, на плечах, локтях и коленях. Самые мелкие – под челюстью, на внутренних сгибах рук, ног, на ладонях; они больше похожи на кожу. Крупные чешуи на спине вполне можно принять за гребень, они берут начало от основания шеи и широкой полосой спускаются  вниз по позвоночнику и, постепенно уменьшаясь, достигают основания гибкого, тонкого хвоста, увенчанного пятью шипами, соединенными между собой полупрозрачной черной перепонкой. Порой эти чешуйки даже встают дыбом – при сгибе позвоночника дугой или когда в моменты напряжения над мышцами натягивается кожа. Чешуя гладкая и сухая на ощупь.
Крылья демона полночно-черные, с оранжево-алым, сложным узором на тонкой, покрытой мелкими чешуйками перепонке. Они довольно большие, каждое примерно втрое больше его роста, и способны не только поднять Ши’Иссу в воздух, но и позволяют ему продолжительное время находиться в полете. Он предпочитает парить, ловя крыльями потоки воздуха, а может стремительно мчаться наперегонки с ветром, нежно ласкающим его тело.
В истинной форме в одежде как таковой не нуждается.

4. Раса и способности.
Демон-универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. 
Бытовые
- Грамотен.
- Знает правила хорошего тона и этикет, так как большую часть жизни вращается в высших кругах демонического общества, да и не только демонического.
- Ездит верхом.
- Очень неплохо танцует.
- Вполне способен позаботиться о себе во время путешествий.

Боевые
- Стреляет из арбалета; правда, до мастера ему весьма далеко, но при необходимости подстрелить врага или же зверя сможет.
- Знает, с какой стороны держать меч, но и только. В боевом и воинском искусстве полный бездарь. Все, чему его смогли научить наставники, это владению стилетом и метательными кинжалами.

Магические
Мастер магической и немагической алхимии. Великолепно разбирается в травах и их свойствах. Может изготовить как целебное зелье, так и самый экзотический яд.
Изначальная магия:
- свет – 0
- тьма (темное целительство) – 50
Стихийная магия:
- огонь – 25
- воздух – 23
- вода – 10
- земля – 10
- металл – 0.
Нейтральная магия:
- ментальная магия (ментальное исцеление и ментальное манипулирование) – 93
Боевую ментальную магию знает несколько хуже
- магия пространства (боевая магия и магия перемещений) – 86
Магию иллюзий изучал не столь углубленно, как бы хотелось.
Магия трансформации – 0
Предвидение (прорицание, ясновидение) – 0
Эмпатия – 0
Конструирование – 0
Предметная магия – 0

5. Характер и биография.
Расчетлив, хитер и изворотлив. Легко находит выход из ситуации, и столь же непринужденно заметает за собой следы. Никогда не примет никакого решения, не просчитав все возможные ходы и варианты, способен найти обходной путь, если на его дороге встречается препятствие. Жесток, обладая довольно изощренной в плане причинения, не столько физически, сколько ментально, – и удержания – боли фантазией, способен медленно истязать жертву. Моральные и нравственные установки отсутствуют вообще. Лишен стыда и стеснительности, имеет исключительно теоретические познания о некоторых морально-нравственных и этических категориях. Исключительно теоретические. Лжет также легко, как дышит, не забывая при этом ослепительно улыбаться.
Старается  не выделяться, предпочитая находиться в тени и дергать за ниточки, наблюдая, как жертва, имевшая неосторожность обратить на себя его внимание, запутывается в липких сетях раскинутой им паутины. Он не ревнив, и сцен закатывать не будет - просто этому существу сильно не поздоровится. Демон умеет прощать – только вот удостоившихся этой чести можно пересчитать по пальцам одной руки.
Ненужные нападки на себя отражает улыбкой или же какой-нибудь нескромной шуточкой, сам же запоминает все, до последнего слова. Хороший слушатель, неплохой собеседник, не смотря на то, что на самом деле любит молчание и тишину. Очень ценит свое личное пространство, редко позволяет кому-то вторгнуться в него.
Рафинированные аристократичные манеры и светский тон в общении – это нормально для демона, так же как вспышки ярости, как правило, подавляемые силой воли настолько, что сторонний наблюдатель остается в счастливом неведении, и полной убежденности, что любезная улыбка демона – выражала именно то, что он испытывает на данный момент.
Не делит людей на друзей и врагов. Но делит на тех, кто стоит внимания, кто стоит денег, кто стоит любви, и тех, кто прекрасно подходит для приятного времяпрепровождения. Будь то яростная схватка в темном переулке,  игра в шахматы или светский раут.

Герцоги ис Сарах, один из немногих родов «старой аристократии», безоговорочно преданных Владыке демонов Аштару. Брак между родителями Ши’Иссы был заключен по темному обряду, а сам демон был единственным законным ребенком в семье. Воспитание получил согласно своему положению. Во время подавления очередного заговора потерял обоих родителей Крылья прорезались в положенный срок. И если в воинском деле он казался полным бездарем, то магии старый герцог ис Сарах учил внука очень тщательно, ибо были обнаружены весьма и весьма неплохие способности к ментальной и пространственной магии, а так же к темному целительству. Немного позднее Ши’Исса заинтересовался алхимией, в коей со временем достиг уровня мастера, специализируясь в области магических и немагических зелий. Убил деда на поединке власти, тем самым заполучив титул и родовые земли. В возрасте около двух тысяч лет поступил на службу к Владыке Аштару. Некоторое время служил боевым магом, был тяжело ранен в голову на одной из войн с мал’ах. После ранения, которое наградило его приступами тяжелейших головных болей, занял должность придворного мага при Владыке Бездны, снискав, вполне заслуженно, репутацию безжалостного и въедливого дознавателя.
Из увлечений следует отметить интерес демона к работе с запахами. Герцог ис Сарах обладает необычайно тонким и острым обонянием, что позволяет ему улавливать множество оттенков  конкретно взятого аромата. Именно эта особенность привели Ши’Иссу к увлечению, впоследствии ставшему его второй профессией – изготовлению духов, мыла и благовоний.  Герцог знает, что из всех органов чувств обоняние наиболее тесно связано с эмоциями. Запах влияет на мнения, мысли, поведение собеседника – данные аспекты тщательно учитываются им при составлении нового аромата. В виду постоянной занятости, демон не может отдавать этому увлечению столько времени, сколько бы ему хотелось, а потому ароматный товар выходит из его лаборатории весьма редко, делается, в основном, под заказ и стоит баснословных денег.

6. Владелец бота.
Кош Шеррит Локхони ар’Ралах

Утвержден

Отредактировано Ши'Исса Рис'Ракшас (2014-03-20 11:49:31)

0

12

1. Имя.
Мириам, Мирра, Мирайя. Фамилии нет, как и у всех представителей ее, теперь мертвого, клана. Имеются прозвища и клички, но все за спиной и в полголоса.
2. Возраст.
61 год
3. Внешность.
Пожилая сухопарая  женщина. Выглядит соответственно своему возрасту.  Правда, так она выглядит последние 20 лет. Невысокая, рост 167 см, жилиста и худа в силу своего образа жизни.
Овальное лицо, высокий лоб, изрезанный морщинами, черные внимательные  глаза выцвели от времени в светло-карие с зеленцой.  Мирра всегда смотрит с прищуром, ссылаясь на плохое зрение. Зрение у нее для ее возраста отличное, но никому об этом знать не нужно, верно? Отличный слух, но с удовольствием притворяется глухой. Длинный прямой нос, с тонко вырезанными ноздрями, тонкогубый рот, довольно большой. Губы бледные, в силу возраста. Густые жесткие вьющиеся седые волосы, у правого виска заплетены в  тонкую длинную  косу,  остальные подрезаны ниже плеч.  Шелестящий голос средней тональности хоть и тихий, но скрежещущими интонациями пробирает до костей. Мириам очень редко повышает голос. Однажды сорванный, он так и не восстановился, и ей больно кричать.
Мелкие морщинки вокруг глаз и глубокие носогубные складки. Уголки рта приподняты в намеке на улыбку.  Зубы, как ни странно, целые, но опять же, в силу возраста пожелтели. К тому же, она курит.  Почти не улыбается, но ехидным дружелюбным оскалом может одарить. Особенно наглеца.
Одевается очень скромно. Есть пара вещичек, которые Мирра бережет и одевает в исключительных случаях, но в основном, это пестрые лохмотья, теплая шаль и очень удобные кожаные сапожки, старые и потертые. На голову  в дороге надевает  черный вышитый когда-то  ею самой платок, защиту от пыли и солнца. Носит в основном  юбку.  Волосы по лбу перехвачены тонким ремешком, к которому у висков подвешены серебряные монеты вместо наборных колец, принятых у женщин ее клана. На шее – монисто, набранное из разных монеток и бус. Иногда  она ими расплачивается, а иногда подвешивает новые, взятые в оплату за свои услуги.  В косу вплетены неказистые ленты, впрочем, тоже украшенные бусами и парой монет. Все это металлическое изобилие бренчит на ней, оповещая о приближении бродяжки. Из оружия при себе непременно имеется нож и кинжал. С виду совсем простые. Кинжал зачарованный,  а нож – для хозяйских нужд. Все остро отточенное и поддерживается в отличном состоянии. Умеет метать как нож, так и иглы. Использует свои навыки для охоты. С людьми не связывается, так как необходимость самозащиты давно отпала. Достаточно пригрозить проклятьем.
Компанию в пути ей составляет ослик мышастой масти, такой же вредный, как и хозяйка, груженый переметными сумами. Содержимое все время меняется, остаются неизменными лишь пара древних рукописей, полученных по наследству от прабабки да посуда для приготовления пищи и зелий, если придется подработать.

4. Раса и способности.
Чистокровный человек.
Способности:
Единственная магия, которой владеет – магия Тьмы. Является архимагистром  школы Тьмы  67 уровня. Специализируется по проклятиям. 
Кроме школы Тьмы, у нее имеется дар провидения.  Она его не афиширует, перебиваясь гаданием.  Темная целительница.
К какой-нибудь иной магии не способна.
Грамотна. Умеет читать и писать. Знает два мертвых языка: тельмаранский и демонический.

Разбирается в географии. Умеет ездить верхом и править повозкой. Умеет обращаться с холодным оружием в той или иной степени. Владеет кинжалом и ножом, а так же, с помощью специальной трубки, метательными иглами.  Кое-как умеет обращаться с кнутом, но «силы уже не те у меня,  деточка».

5. Характер
Характер выдержанный, «вещь в себе». В юности была не сдержана на язык и темпераментна, но с возрастом интерес к мужчинам и авантюрам  угас, да и жизнь изрядно потрепала Мирру, поэтому она больше молчит и слушает, чем говорит. А уж советы давать – это только за деньги. И некоторым – за очень недурные деньги.  Держит свои мысли и заботы про себя, твердо усвоив, что люди – они люди и есть. Глупые неразумные дети, жестокие к тому же. И нечего им будущее знать. Вредно. В силу дара, мрачна, с возрастом стала совсем нелюдима. Внимательна, особенно к мелочам,  ведь любая ерунда может оказаться фатальной для одинокой старухи, верно?  Цинична. Выражений обычно не выбирает, а говорит простыми словами – так быстрей дойдет. Горечь от предвидения всяческих бед с возрастом и потерей близких сменилась философским «все умрем, так чего беспокоиться?» не любит суетиться. Все делает не спеша и  с расстановкой. Особенно внимательно подходит к проклятиям («вот еще мне « отката» не доставало!»). В сердцах не делает ничего. Если бы были возможности – была бы мстительней, хотя проклятье Тьмы вполне себе отличная месть.  Умна. Не злопамятна. Долго помнит сделанное ей добро, и благодарит за него. Тепло относится к животным и детям. Взрослых не уважает и втайне пренебрегает ими. Считается с мнением некоторых ученых магов,  но втихомолку презирает их за самодовольство и самолюбование. Непоседлива.  Любознательна, все, что касается ремесла, не проходит мимо нее. До знаний жадна, это единственное, что не дает ей покоя. Чужой частной жизнью не интересуется, и сплетни по дворам не разносит. Кто на ком попался,  ее не волнует.  Давно перестала воспринимать свой дар как проклятие, смирилась с ним и относится философски ко всему, с ним связанному.
Вроде давно пора остепениться, завести себе лачугу, да хоть и в лесу, прикормить какого-нибудь зверя для охраны,  да и жить себе. Огородик там, травки целебные растить. Ан нет. Манит Мирру дорога, или Рок гонит – оно разве разберешь? Только в пути всю жизнь она. Так вот.

Биография:
Родилась в клане вольных бродяг, кочующих по всему Мальсторму.  Дар  предвидения проявился еще в детстве мелкими  предсказаниями.  Старейшинами было решено по достижении девочкой нужных лет отправить ее для обучения и развития дара  в одну из магических школ  в Вольных землях. Изучала магию Тьмы и целительство,  учила  мертвые  языки для прочтения древних инкунабул и свитков.  Окончила школу в Закенлеве, но не осталась в городе магов, а вернулась в клан. Занималась  целительством  и предсказаниями для своих, не вмешиваясь в жизни и судьбы людей, по землям которых кочевал клан. Гадала  по мелочи, зарабатывая себе на жизнь. Готовила исцеляющие зелья и мази, не отказывала в помощи тем, кто к ней обращался.   Вышла замуж по обычаям своего народа, родила троих детей, двух из которых потеряла вместе со всем своим кланом в Темных землях, случайно попав в междоусобицу лордов.  Дар помог ей уцелеть самой, хоть никто из родных не поверил ее предсказаниям об их гибели. Самый младший ребенок умер у нее на руках. Они долго голодали и, когда сердобольная крестьянка в одной из деревень дала ребенку хлеба, он умер,  быстро съев все, что ему дала добрая женщина. В каком-то смысле, это было подарком Судьбы, ибо неизвестно, что случилось бы с ними, останься он в живых. Но это философия. К осознанию бренности существования и спокойствию Мирра пришла много позже. А тогда убитая горем женщина брела, куда глаза глядят, лишь бы подальше от места, где она похоронила свет очей своих, младшего сына. Ей было 36 лет.
Бродила 5 лет по  миру, пытаясь найти себе место, но надолго нигде не оседала, по разным причинам. И одна из них – нетерпимость  и страх людей перед ее способностями. Научилась прятать чувства и не замечать издевательский шепот за спиной. А потом произошло событие,  которое и сложило нынешний характер Мирры и ее отношение к окружающей действительности. В Темных землях занесло ее на земли ар’Ралах, и довелось сделать предсказание демону, некроманту, лорду ар’Ралах, младшему, кажется. Суть предсказания сводилась к странной любви лорда, от которой он не сможет уйти. И забыть не сможет. И изменить, ибо Судьба. Разумеется, некромант сначала рассмеялся, потом разозлился, а после и вовсе проклял  надоедливую человеческую побродяжку проклятием преждевременной старости. Вот и жила она, 41 летняя женщина с лицом и телом старухи.  Смирилась. Тем более что ее магического уровня не хватало, чтобы снять проклятие.  Правда, во всем имеются положительные стороны.  Со временем перестала отвлекаться на раздражители типа мужчин, и увидела мир иначе. Занялась более глубоким изучением трав и цветов, их лечебных свойств. Спокойней и отстраненней стала  относиться к людям и к старым расам, впрочем, стараясь держаться подальше и от тех и от других. Но двух демонов она старалась не упускать из виду: лорда - некроманта, наградившего ее проклятием, и демоницу, которую научила древнему языку  и которой подарила книгу старинных суккубьих наговоров. Книгу, единственную в своем роде. Остатки ныне утерянных знаний. Самой Мирре, как человеку, они были без надобности. Со временем, практикуя Темную школу, приобрела репутацию темной магички и гадалки, в спину которой лучше не плевать и вообще обходить со злыми намерениями десятой дорогой. А то спокойствие вещь полезная, но проучить наглеца дело святое.

6. Владелец бота.
Тесса

Принята

Отредактировано Старая Мирра (2013-12-30 20:38:01)

0

13

неактуален

1. Имя. Эль’Таир
2. Возраст. 598 лет
3. Внешность. По меркам мал’ах некрасив, хотя на первый взгляд это давно незаметно. Шрамы (на шее и спине), оставленные взорвавшимся артефактом, скрывает отпущенными волосами и при помощи специальных амулетов. Потому волосы собирает очень редко, только если уверен, что его никто не увидит.
Высокий, пропорционально сложенный, мускулатура достаточно развита для кабинетного работника. Правильный овал лица, прямой нос, четко очерченные губы, увидеть на которых искреннюю улыбку практически невозможно. Волосы темные, гладкие и тяжелые, часто закрывают правую половину лица. Серо-голубые глаза, цвет во многом зависит от освещения. Правый сильно пострадавший от взрыва после долгой работы перестает нормально видеть, и мал’ах вынужден его закрывать и прятать за волосами. Дома Эль’Таир для удобства надевает повязку, пока никто не видит. Крылья, как и волосы, черного цвета только на несколько тонов светлее.
Одевается согласно своему положению, яркие цвета не очень любит, отдает предпочтение всем оттенкам синего, фиолетового, белого, зеленого. Иногда надевает что-то бордового или серебристого цвета. Если одежда черного цвета, то выбирает ту, что расшита серебряной нитью. На службе носит на плече нашивку - два крыла в тройном кольце.
Украшения носит мало; все, что он надевает, почти всегда является или артефактом, или амулетом.
Говорит достаточно тихо, но четко, если вынужден долго это делать, может потерять голос, последствия взрыва. Когда о чем-то задумывается, прикрывает глаза.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физические особенности соответствуют расе. Как воин мало что из себя представляет, чтобы это компенсировать, пытается развить часть выбранных направлений магии. Однако среди одежды всегда припрятан набор отравленных игл. Обучен всему, что должен знать и уметь аристократ из мал’ах.
Неплохой аналитик, если хватает информации для анализа. Обладает великолепной памятью, способен процитировать документы или законы, которые читал, почти дословно. Разбирается в шифрах, но не во всех, читает по губам, правда об этой способности кроме приемного отца никто не знает. Он же его этим двум навыкам и обучил.
Увлекается алхимией, но исключительно одним разделом - ядами и веществами, что могут влиять на психику. Играет на виоле, правда в основном для себя или для отца, крайне редко это делал для предыдущего начальства.
Изначальная магия: Свет – 29 (светлое целительство), Тьма - 0.
Стихийная магия: Огонь – 0, Воздух – 16, Вода – 11, Земля – 0, Металл –5. Нейтральная магия: Пространство – 30, Ментальная магия – 38, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – 0.
5. Характер и биография.
На первый взгляд идеальный винтик отлаженной системы управления. Исполнительный, ответственный, учтивый, готовый выполнить распоряжение начальства. Однако все это только маска, которую Эль’Таир привык носить, созданная для общества и прячущая его настоящего. Другим совсем не обязательно знать, что ни благоговения, ни даже уважения к Совету он не испытывает. Некогда прекрасный образ, благодаря бывшему начальнику, сначала померк, а потом после нескольких лет окончательно развалился. Так что Эль’Таир даже рад смене руководства департамента. По меркам мал’ах асоциален, но пытается с этим бороться, однако особого успеха не достиг. По причине физического несовершенства стал почти асексуален. Иногда впадает в меланхолию, в такие моменты говорит меньше обычного, часто играет на виоле и становится задумчивым. Однако на работе это обычно не сказывается.
Воспитывался приемным отцом - столичным аристократом (бывшим сотрудником седьмого департамента), как истинный мал’ах. Получил сначала домашнее образование, потом поступил в академию, что курировал девятый департамент. Во время обучения пострадал при взрыве атакующего артефакта, больше морально, хотя физически тоже. На год пропал, но потом все же вернулся и закончил академию по специальности дознаватель. Правда им так и не стал, по протекции приемного отца занял место секретаря Сиятельного Девятого. После неожиданной и загадочной смерти бывшего руководителя и последующего назначения на этот пост древнейшего, пребывает в состоянии почти забытом – эйфории, но старается его перебороть, работа ведь ждать не будет.
6. Владелец бота. Фредерик Льестинг

утвержден

Отредактировано Эль'Таир (2014-01-13 20:58:00)

0

14

[AVA]http://s7.uploads.ru/RQbXt.jpg[/AVA]
1. Имя.
Олан Райс, некромант
2. Возраст.
134 года, выглядит на 30-35
3. Внешность.
Весьма представительный мужчина, на вид лет тридцати. Силен, крепок телом, закален долгими путешествиями. Волосы ниже плеч, темно-каштановые, сильно вьются. Глаза голубые. Одевается не особенно вычурно, чаще всего можно увидеть в рабочем балахоне, либо в обычной для Светлых земель неплотной тунике. Предпочитает темные цвета. Любит золотые украшения, но носит их весьма умеренно. Всегда при нем несколько артефактов или амулетов. Походка плавная, скользящая, голос хриплый. Одет всегда аккуратно (если только его не застали во время работы), чисто выбрит, подтянут и готов к любым заданиям начальства, как официального, так и настоящего. 
4. Раса и способности.
Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага в темной магии и магии огня. Хорошо образован, неплохо воспитан, при случае может щегольнуть манерами, перенятыми у окружающих мал’ах, правда, те вряд ли оценят. Опытный путешественник, привык как к долгим пешим переходам, так и к поездкам в седле. Неплохой хирург и травник, может, при необходимости подлечить или заштопать раненого. Разбирается в ядах и противоядиях. Воинскими талантами похвастать не может, но неплохо орудует ножом и топориком.
Магические способности: некромантия – 96, остальные разделы темной магии – 73. Магия огня – 75.
5. Характер и биография.
Родился в вольных землях в семье почтенного торговца. Был вторым ребенком в семье, рос в атмосфере полного семейного благополучия. Проявившийся в одиннадцатилетнем возрасте талант к магии, был воспринят им и родителями с радостью и гордостью. В том же году, отправился на обучение в Закенлев, прошел вступительные испытания и был принят в младшую группу. С самого начала проявил феноменальные способности, с каждым годом проявляющиеся все сильнее. После десяти лет старательной учебы перешел на свободное обучение, много путешествовал, зарабатывал на жизнь наемничеством, и продолжил зарабатывать тем же после получения диплома первой степени. Странствовал он, в основном, по вольным землями, и предпринятая им однажды поездка в Светлые земли оказалась для него в какой-то степени роковой: проникшись едва ли не с первого взгляда почти мистическим восхищением к мал’ах, он решил осесть в Ильменрате. Появление в городе архимага некромантии не осталось без внимания, и вскоре мэтру было предложено стать консультантом при пятом департаменте, на что он, разумеется, согласился с радостью. Проработав несколько десятилетий внештатным специалистом, он, в конце концов, получил постоянную должность и с тех пор работает в Рассветном замке вместе с другими человеческими магами, которым была оказана честь быть допущенными в святая святых Светлых земель. Питает, можно сказать, нездоровое пристрастие к мал’ах, восхищаясь ими и вожделея к ним. Некоторое время его вожделение  оставалось неудовлетворенным, но нашелся тот, кто разглядел нездоровое пристрастие мага и сумел им воспользоваться, превратив его, тем самым, не просто в союзника, а в фанатично преданного себе слугу…
Характер в целом абсолютно противоположен суевериям, приписывающим некромантам суровый и нелюдимый нрав. Мэтр – человек пылкий, темпераментный, компанейский и обладает неплохим, хоть и местами черным (издержки профессии) чувством юмора. Скрупулезен, старателен, в работе педантичен. Энтузиаст своего дела.
Имеет место быть избыточная магическая одаренность, и, как следствие, отклонения в психике (ксенофилия в крайней стадии). Диагноз по шкале отклонений, связанных с магической одаренностью - одержимость.
6. Владелец бота.
Администрация

утвержден

0

15

1. Имя.
Мэйран Альбери
2. Возраст
3480 лет, выглядит не старше 25 лет
3. Внешность.
В человеческой форме красив. Можно сказать, демонски красив, почти не уступая демонам страсти. Волосы короткие, едва до плеч – намеренный вызов традиции высоких лордов носить длинные. Ярко выраженный блондин, недаром носит прозвище «золотоволосого красавчика». Прозрачные зеленые глаза, взгляд которых из-под ресниц трудоопределяем. Правильные, но слегка слащавые черты лица. Выглядит необыкновенно томным и ухоженным, одевается чрезвычайно изысканно, подчеркивая удачно подобранными костюмами свою не менее удачную внешность. Приятный голос, точно выверенная картинность жестов, негромкий, как правило, смех. Может быть как неприятно манерным, так и совершенно очаровательным. Подчеркнутый избыток украшений позволяет прятать среди них довольно опасные артефакты. Всегда носит в ухе длинную серьгу, подобранную в тон одежде.
В демонической форме становится чуть выше, но остается таким же легким и тонким в кости. Кожа становится зеленой, ярко выраженного бериллового оттенка и покрывается чешуей. На спине и плечах ядовитые втяжные шипы, крылья прозрачные как у стрекозы, но по форме напоминают нетопыриные. Рогов и хвоста нет.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон-шпион. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом. Воинскими умениями не блещет, познаниями в военной науке – тоже. Талантливый шпион, неплохо обращающийся с богатым арсеналом воров и разведчиков. Аристократ, умеющий блеснуть самыми изысканными манерами. Виртуоз в риторике, умеет, как попросту заболтать излишне доверчивого собеседника, так и заморочить ему голову без всякой магии. Что, в сочетании с уровнем архимага ментальной магии делает его весьма опасным. Специализируется на подчинении и ментальных ловушках, делающих любую попытку прочесть мысли подчиненного им объекта чреватой летальным исходом для подопытного.
Свет – уровень 0, Тьма – уровень 21. Стихийная магия: Огонь – уровень 18, Воздух – уровень 32, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 37, Ментальная магия – уровень 87. Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация - нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Принадлежит к старшей аристократии, рожден в законном браке по темному обряду. Единственный сын и второй ребенок в семье лорда Альбери, не являющийся наследником, в связи с принятой в его роду традицией наследования титула в соответствии с первородством, вне зависимости от пола. С детства отличался легкомыслием и склонностью к любовным приключениям, которые, как кажется окружающим, занимают большую часть его времени. На деле, это всего лишь маска, и его отец, громко выражающий недовольство «слабостью» сына, был бы очень удивлен, если бы узнал, что томный красавец является организатором как минимум трети заговоров в Бездне. Основной его целью, разумеется, является устранение сестры и получение родового титула, но это только начало интриги, в конце которой он рассчитывает на высший приз – трон Владыки. Но это в проекте, а пока – убийство Верховного лорда дало ему возможность несколько дестабилизировать обстановку, в надежде половить рыбку в мутной воде будущей грызни лордов.
Жесток, упрям, расчетлив, лицемерен, мстителен. Умен в достаточной степени, чтобы изображать легкомысленного повесу. Целенаправленно развивал в себе способности ментального мага, пренебрегая остальными. Самоуверен, и не без оснований, но эта самоуверенность уже завлекла его в ловушку, заставив заключить союз с весьма опасным господином, который и сам не прочь заполучить трон…
6. Владелец бота.
Администрация. Может быть взят для постоянного отыгрыша одним из игроков.
[NIC]Мэйран Альбери[/NIC]
[AVA]http://s8.uploads.ru/wSXVJ.jpg[/AVA]

0

16

1. Имя.
Терзо Ф'лар Локхони ар’Ралах
Тер, Лар. От дяди Шайена получит прозвище "Гаденыш"   
2. Возраст.
2997, выглядит на 25 лет.
3. Внешность.
Человеческий облик:
Телосложение у Терзо не то, что бы хрупкое, скорее его можно назвать изящным. Он строен и гибок. Рост составляет шесть футов три дюйма (190 см). Вес 78 кг. Кожа цвета чая с молоком, гладкая. К ней более всего подходит эпитет "атласная". Волосы цвета платины прямые, длиной до плеч. Длинная челка ниспадает на глаза. Терзо обычно носит ее набок. Черты лица прямые и слегка заостренные, что особенно видно, если Лар злится. Выразительные миндалевидные глаза, цвета аквамаринов, в обрамлении густых ресниц. Нос прямой с изящными ноздрями. Губы не тонкие, но и не пухлые, складываются в вежливую улыбку аристократа. Скулы широкие, но не кажутся тяжелыми. Голос мягкий, с бархатистым тембром. 
Походка уверенная, но мягкая. Руки ухоженные, никогда не знавшие серьезного физического труда. Запястья тонкие, пальцы длинные, с аккуратными ноготками. На пальцах можно заметить следы въевшейся масляной краски.
В одежде превыше всего ценит удобство. Для повседневной жизни предпочитает темные практичные цвета, на которых не будет видно пятен краски и растворителя. Но в тоже время любит кружева, которыми щедро украшает свои одежды.
Демонический облик:
Черты лица заостряются, становясь более хищными. Лишь нос приобретает плоский вид, так что видны лишь узкие щели ноздрей. Уши прижимаются к черепу, становясь едва различимыми. Губы утончаются настолько, что проще сказать, что их и вовсе нет. Передние верхние клыки удлиняются, а раздвоенный змеиный язык, проскальзывая между ними, ощупывать воздух вокруг демона. Глаза становятся совершенно белыми, и лишь наличие тонких, вертикальных зрачков-штрихов не дают подумать, что Терзо слеп. Голову венчает пара аккуратных витых рожек. Грива белоснежно-белых волос рассыпается по плечам.
В истинном облике ноги мужчины превращаются в хвост, а рост (хотя тут будет более уместно говорить о длине) увеличивается до 7 м. При этом хвост составляет 5 м. Гибкое тело покрывает поблескивающая чешуя, меняющая свой цвет с белоснежно-белой на голове и груди до смолянисто-черной на хвосте. При этом на груди, животе и внутренней стороне рук, а так же кистях, чешуйки более мелкие и мягкие на ощупь, что ничуть не умаляет их прочности. На спине, помимо чешуи, по всей линии позвоночника, начиная от основания шеи и заканчивая кончиком хвоста, вырастают острые шины, меняющие свою длину в зависимости от расположения.   

4. Раса и способности.
Демон-универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом.
Магические:
Изначальная магия: Свет – 0, Тьма – 71 (способность к некромантии не развита)
Стихийная магия: Огонь – 40, Воздух – 22, Вода – 7, Земля – 5, Металл – 0.
Нейтральная магия: Ментальная магия – 27, Магия пространства – 31, Магия трансформации – Трансформация живой материи постоянная (Мастер), Предвидение – нет, Эмпатия – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – Создатель (ювелир).
Боевые:
Блестяще владеет стилетом, предпочитая его всем остальным видам оружия. Излюбленные приемы: удар в точку, где череп сзади соединяется с шеей или же удар в боковую поверхность шеи (в обоих случаях смерть наступает мгновенно). Неплохо разбирается в ядах и зельях.
Бытовые:
Начитан, знаком с правилами хорошего тона, неплохо танцует. Ездит верхом. Хороший пловец, как в человеческом облике, так и в демоническом. Коллекционирует холодное оружие, большей частью излюбленные стилеты. Отлично рисует. Мастер ксилографии. Увлекается витражным и стеклодувным искусством. Создает украшения из стекла, не уступающие по красоте ювелирным.

5. Характер и биография.
Решителен, умен, насмешлив, обаятелен. Хитер и изворотлив. Эгоцентричен и эгоистичен. Умеет тщательно скрывать свои истинные чувства с милой улыбкой на лице. Осторожен. Предпочитает вести дела с минимальным для себя риском. Чтобы добиться своего, Терзо без зазрения совести пойдет на все, не заботясь, что кто-то пострадает от его действий. Может казаться апатичным, но это лишь видимость. Просто Лар не любит растрачиваться попусту, предпочитая прокрутить в голове все варианты развития ситуации и возможные пути отхода, а действовать молниеносно и безошибочно.
Говорит словно бы нехотя, растягивая слова, но при этом обожает похвастать результатами своих трудов.
Заключая альянс, стремиться контролировать действия партнеров. Подозрителен. Получив повод для сомнений, может стать нервозным и раздражительным. А если почувствует себя уязвленным, затаит обиду, хотя и не покажет этого. Способен на жестокую и изощренную месть.
От природы наделен хорошим чувством юмора. Саркастичен. Поднимет на смех любого, просто ради собственного удовольствия. Общителен, и легко заводит нужные знакомства. Но продолжает общение до тех пор, пока весь интерес собеседника принадлежит лишь ему. Страдает нарциссизмом. Не терпит конкуренции и болезненно реагирует на любую критику в свой адрес.
В любви прагматичен, хотя и не решен чувственности. Способен на широкие жесты ради предмета своей страсти, но лишь тогда, когда уверен, что его действия будут вознаграждены.

(все аспекты биографии согласованы с Кош Шеррит Локхони)
Терзо принадлежит к старинному аристократическому роду. Его отцом был Милош Деру Локхони, младший из сыновей герцога ар'Ралах, а матерью Треса Эйш Ланфан, рода неимение достойного, хотя и не столь древнего. Союз пары был скреплен по всем правилам Темного обряда и в назначенный срок увенчался рождением сына.
Лар рос сообразительным, но заносчивым и неуправляемым ребенком (за свои выходки и капризы нередко получал по шее от отца и деда), воспитывавшимся среди роскоши. Получил блестящее образование согласно своему аристократическому происхождению. Литература, история, география, этикет, искусство. С особым увлечением занимался магией. А вот в военном дела оказался, пусть и не полным, но все же бездарям. Единственным оружие, которое так сказать, "легло в руку" демона стал стилет, которым Терзо владеет виртуозно.
С малых лет родственники могли застать Лара за рисованием или "за малеваньем", как выразились его дед и дядя. Демонстрируя настоящую страсть к живописи, парень рисовал буквально на всем, что попадалось под руку и все, что могло попасться ему на глаза, впадая при этом в состояние одержимости и ярости, если рисунок не удавался. Дозваться Терзо в моменты творчества просто не возможно. Еда, сон и все иное перестает для него существовать. Упросил отца нанять учителя живописи.
Когда Терзо лишь пересек порог столетия, его мать исчезла. Что именно с ней стало, демон так и не узнал, да и не стремился выяснить. Отец же его погиб в поединке со старшим братом Шайеном, бросив ему вызов Власти спустя два года после смерти их отца. Лару на тот момент не исполнилось и двухсот лет. Шайен, стремясь искоренить даже малейшую угрозу со стороны отпрысков Милоша, перебил всех известных ему бастардов брата. Тоже участь ждала и Лара, если бы не вмешательство Коша. По известным лишь ему причинам, некромант вступился за племянника и взял его под свою опеку.
С тех пор и на продолжительный срок, все время и силы демон тратил на учебу и шлифовку своих умений живописца. Зарекомендовал себя, как художник-портретист и иллюстратор. На полученное, после смерти отца, содержание смог приобрести дома на Эрратусе, на первом этаже которого открыл небольшую типографию. Около тысячи лет назад увлекся витражным и стеклодувным искусством.
Считает, что Шайен не тот, кто достоин титула герцога. Помня о том, что дядя едва его не убил, побаивается напрямую бросить ему вызов, предпочитая действовать иными методами. Старательно следит за тем, чтобы сохранить свои позиции в очереди на титул герцога. Благодаря подкупленной прислуге, первым из семьи узнал, что жена Шайена вновь беременна. Воспользовавшись отсутствием обоих дядюшек и Циан, опоил Миражанну зельем и устроил в поместье пожар. Герцог так и не узнал о возможном наследнике. В огне погибли и несколько слуг, так что свидетелей случившегося не осталось.
После этого случая покинул семейное поместье, стараясь как можно меньше попадаться на глаза Шайену, что едва не кончилось для него крушением всех планов. Увлекшись делами в типографии и любимым рисованием, упустил из виду появление бастарда у Шайена и возлюбленной у Коша. Но не успел Лар озаботиться судьбою "брата", как тот пал смертью храбрых к вящему удовольствию демона. Пассия же некроманта, получив в подарок книгу, вскоре скончалась в горячке. Понимая, что смерть одной возлюбленной некоем образом не отвратит дядю от женского общества, Терзо соблазняет Коша, дабы иметь возможность с максимальной оперативностью пресекать романы некроманта на корню. Что же до Шайена, то за ним Лар пристально следит, ожидая возможности избавиться от ненавистного родственника. 

6. Владелец бота.
Арис-эт-Фаил

Принят

Отредактировано Терзо Ф'лар Локхони (2014-12-23 15:09:49)

0

17

1. Имя.
Найджел дэа’Этар, настоящее имя Найджел Эс’Риантур
2. Возраст.
3267 лет, выглядит на 22-25
3. Внешность.
В человеческом облике довольно привлекателен, если, конечно, забыть про незаживающие шрамы, оставшиеся с того памятного устроенного им же магического катаклизма. Полученные им раны и ожоги затянулись неравномерно, оставив белые росчерки по всему телу, и, кое-где, по лицу. Тело сильное, крепкое, хорошо тренированное; кисти рук аристократически удлиненные, но далеки от утонченности: ладони затвердели от упражнений с мечом и покрыты шрамами и ожогами, полученными в кузнице. Походка резкая, местами дерганная, движения порывистые и угловатые, полностью игнорирующие общепринятые понятия грации и изысканности. Лицо приятное, с правильными чертами, правда, шрамы несколько портят вид. Кожа смуглая, матовая, покрытая загаром, из за которого губы кажутся выцветшими, а брови и ресницы – выгоревшими на солнце. Волосы прямые светлые, русые, песочного оттенка, коротко острижены (чтобы не мешали в работе и тренировках), постоянно топорщатся. Глаза голубые, очень яркие с темным ободком по краю радужки.
Одевается просто, без изысков, чтобы втиснуть его в нечто дорогое и нарядное, нужно предъявить серьезные доказательства необходимости этого шага. Украшений почти не носит, единственное исключение, – серьга в ухе, - амулет Мееро. В обращении прост, даже порой мужланист. В манерах грубоват, не переносит многословия и витиеватости. Голос приятный, говорит мало, и, чаще всего, резкими рублеными фразами, категорично и просторечно, если, конечно, его не убедить в необходимости поддерживать маску аристократа.
В демоническом облике становится выше на порядок, кожа темнеет до эбонитово-черной и покрывается твердыми чешуйками. На голове появляется большой рог, загнутый от лба к затылку. Волосяной покров полностью исчезает, на руках и ногах отрастают когти, лицо вытягивается, зубы увеличиваются, клыки становятся заметно выступающими. на спине по позвоночнику отрастают длинные ядовитые шипы, на руках и ногах тоже. Длинный шипастый хвост напоминает хвост ящерицы. Крыльев нет.
Раса и способности.
Демон. Класс: демон-универсал. Физиологические особенности в соответствии с расой и классом, все показатели достигли полного расцвета. Хороший воин, некоторое время был учеником Черного князя. Постоянно совершенствуется, желая достигнуть истинного мастерства и стать в один ряд с самыми знаменитыми воинами Бездны.
В манерах наблюдается некая двойственность: с одной стороны, Найджел – аристократ, умеющий блеснуть, если нужно, изысканными манерами, с другой – старается это проявлять как можно реже. Весьма неплохо образован. Умелый оружейник, причем достиг в своем деле подлинного мастерства. Любит превращать оружие в произведение искусства, поэтому клинки его работы – продукт скорее элитный, изготавливаемый под заказ и каждый в единственном экземпляре. Ювелир, специализирующийся в основном на отделке оружия, чеканке и резьбе по камню. Украшений не делает принципиально.
Очень сильный маг, как и положено благословленному, но магию не любит, и прибегать к ней старается только в случае крайней необходимости. Магию выше ста уровней не применяет вообще, да и в этом диапазоне чародействует редко.
Тьма – уровень 108, Стихийная магия: Огонь – уровень 30, Воздух – уровень 12, Вода – уровень 16, Земля – уровень 10, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 10, Ментальная магия – уровень 17. Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация - нет, Конструирование – нет, Предметная магия – мастер.
Из особенностей: благословение Силы позволяет при избыточной магической одаренности сохранять полное психическое здоровье.
5. Характер и биография.
Урожденный аристократ, принадлежит к одному из древнейших аристократических родов. За одним маленьким нюансом – является бастардом этого рода. Один из редких случаев, когда мать не пожелала отдать ребенка на попечение отца. Причины были две: меркантильная и личная. Прежде всего, мать – воительница, недавно получившая титул, желала сделать сына родоначальником нового аристократического семейства. Уже чуть позже, между матерью и сыном возникла и родственная привязанность (возможно,  со стороны демоницы, имевшая истоки в полученном ребенком от рождения благословении Тьмы), причем, с годами, отнюдь не невинная. В любом случае, первые лет восемьдесят жизни Найджел вспоминает как исключительно счастливые и радостные. Но, как водится, идиллия была недолгой и закончилась драмой: отец мальчика, узнав о том, что бастард, которым он не интересовался, благословлен Тьмой, решил причислить его к своему роду и получить все положенные привилегии. Кто проболтался аристократу о тайне – неизвестно, сам же Найджел грешил на любовника матери, присутствовавшего при наречении имени, и знавшего о благословении. Как бы там ни было, отряд воинов его отца, напал на замок матери, уничтожив его. Мать Найджела погибла в бою, а он сам перешел, как трофей, в руки отца, которого немедля возненавидел.
К счастью, долго терпеть нелюбимого родителя юному демону не пришлось: ровно столько времени, сколько понадобилось на то, чтобы, с помощью положенного обряда, принять бастарда в род. После этого, отец Найджела, под предлогом особого благоволения Прародительницы, явленной к его семье, потребовал себе трон Бездны, на что, разумеется, последовала незамедлительная и негативная реакция Владыки. Впрочем, поучаствовать в той резне Найджелу не довелось: вовремя улизнув, он переметнулся к осаждающему замок черному отряду, увидев в этом способ отомстить отцу. Тот, впрочем, был и без того обречен, и вскоре юный демон смог, не без удовольствия, полюбоваться на руины своего родового замка. Оставшись единственным выжившим (вредить непосредственно ему, по понятным причинам, никто не собирался), сменил место жительства на замок Ле Гийона, тогда еще не носившего нынешнего титула, где и прожил несколько столетий. Вполне мирных, кстати, так как обращались с ним хорошо, и воспитание он получал в соответствии со своим происхождением. Именно в те годы он нешуточно увлекся военным делом, но, увы, долго учиться искусству воина ему не пришлось – у благословленных другое предназначение. Впрочем, переход от тренировочной площадки к магической лаборатории поначалу прошел безболезненно: с учителем повезло. На этих уроках последовательно оттачивалось его искусство владения родной стихией, и все резервы были брошены на достижение «абсолютной сотни».
Интенсивность занятий принесла свои плоды: в преддверье третьего тысячелетия жизни, порог был пройден, и сила продолжила расти. Недолго, впрочем, так как случайная неконтролируемая вспышка Силы, ставшая причиной многих жертв и разрушений, напугала мага до такой степени, что с тех пор он старается, по мере возможности, вообще не прибегать к магии. Во избежание подобных вспышек, его к этому и не принуждают, давая ему относительную возможность жить так, как вздумается. Чем он и пользуется, сделав местом обитания один из удаленных замков своего сюзерена (коим, формально является Ле Гийон), где проводит время за воинскими тренировками и изготовлением оружия. На равнину наведывается редко, только за рабочим материалом, и старается надолго там не задерживаться. Иногда является в замок к сюзерену, просто, чтобы провести пару спаррингов с сильным противником. Официально считается погибшим во время той нашумевшей вспышки магии, и даже сменил имя, о чем нисколько не жалеет. О том, что он еще жив, знают только Владыка Аштар и его первый эмиссар, и тайну эту тщательно охраняют. На всякий случай, чтобы его появление, если оно понадобится, стало для врагов как можно более неприятным сюрпризом.
По характеру весьма замкнут, местами нервозен, вспыльчив и нестабилен. Пожалуй, даже взрывоопасен, особенно если его к чему-то принуждать. Ненавидит аристократов и аристократию в целом до такой степени, что напомнивший ему о его собственном происхождении рискует получить удар меча в живот, или банальную, но очень болезненную пощечину. Исключение делает только для своего формального сюзерена, к которому питает нечто похожее на дружеские чувства. Подчеркнуто аскетичен, привык довольствоваться малым и даже получает от этого удовольствие. Мизантроп и социопат. Редкий эстет, как и положено тому, кто умеет своими руками создавать шедевры. Ксенофоб, но в этой слабости довольно избирателен: способен чисто эстетически наслаждаться внешностью представителей других рас, но питает непреодолимое отвращение при мысли о близости с кем-то, кроме своих сородичей.
6. Владелец бота.
Мастерский бот от администрации, для использования в эпизодах. Может быть занят игроком, если в персонаже возникнет игровая необходимость.

Принят
[NIC]Найджел дэа'Этар[/NIC]
[STA]Благословленный демон[/STA]
[AVA]http://savepic.org/5889123.jpg[/AVA]

0

18

1. Имя.
Дейр Тиаго
2. Возраст.
31 год
3. Внешность.
Среднего роста (180 см), худощав, физически крепок но не отличается ярко выраженной мускулатурой. Черты лица правильные и в целом довольно приятные, но не смазливые. Впрочем, и не слишком мужланистые. Постоянно присутствует легкая небритость, которую Дейр считает очень мужественной. Блондин, волосы не слишком длинные, - до плеч,- прямые, как правило, слегка растрепанные. Глаза карие. Кожа светлая, без шрамов и родинок. Руки красивой формы с длинными ловкими пальцами., правда, об ухоженности он не заботится, так что мозоли, ожоги или обломанные ногти для него обычное дело. Голос приятный, бархатистый, хорошо подходит для пения, но, отсутствие музыкального слуха эту иллюзию довольно быстро развеивает. Манеры, а, точнее, их отсутствие, заметно, как правило, с первого взгляда.
Повседневная одежда вычурностью не отличается, как и яркостью цветов, но на праздник или на свидание любит принарядиться. Всегда при себе имеет несколько амулетов и накопителей, а его костюм путешественника неизменно включает в себя арбалет с запасом болтов, боевой нож и дорожный мешок со всем необходимым для долгой дороги.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Физически неплохо развит, но из оружия хорошо владеет только арбалетом и боевым ножом. Так же, может применить не по назначению обычный кухонный нож и топорик для колки дров, но уже с меньшим успехом. Знаком с приемами грязной уличной драки, которые всегда готов применить по назначению. Грамотен, имеет кое-какие отрывочные знания по изящным наукам, лекции по которым посещал, хоть и довольно редко. Хорошо знает географию и астрономию, неплохо ориентируется как по звездам, так и по приметам. Ладит с животными, особенно с собаками и лошадями. Привычен к походной жизни, может без особых трудностей обустроить временный лагерь, подстрелить дичь и приготовить ее тут же на костре. Довольно прилично разбирается в ботанике, в особенности в съедобных и несъедобных растениях, а так же во всем, что связано с простейшим траволечением. Много знает о ядах, правда, больше теоретически. Имеет кое-какие познания в медицине, может лечить не слишком тяжелые болезни и штопать не слишком тяжелые раны. Умеет ездить верхом, плавать, много ходить, забираться в окна и на деревья.
В свое время сдал на отлично выбранные дисциплины теоретической магии, вследствие чего может много рассказать о зоологии, анатомии людей и других рас, магических существах и нежити.
Магические способности: магия огня – 30 уровень, магия Тьмы – 12 уровень.
5. Характер и биография.
Родился в Гейлхеде, в довольно богатой и уважаемой семье. Среди довольно обширного (пять сорванцов) потомства почтенного торговца, он был третьим ребенком и единственным сыном, на которого возлагались большие надежды. К большому сожалению родителей, шалопаистый любитель подраться и стащить на кухне чего-то вкусного (вместо того, чтобы как приличный мальчик взять лакомство в столовой с фарфорового блюда), оправдывать ожидания родителей категорически не хотел. Впрочем, поначалу это списывалось на возраст и на «повзрослеет - поумнеет». Но, с годами характер сорванца не менялся, а в двенадцатилетнем возрасте случилось событие, окончательно забившее последний гвоздь в крышку гроба родительских надежд – мальчик начал устраивать маленькие пожары, причем, не с помощью огнива, как приличные дети, а силой мысли. Только тогда огорченный отец принял волевое решение малолетнего мага отправить учиться в Закенлев, а семейные дела передать мужу старшей дочери.
Это решение как нельзя лучше устроило Дейра, не испытывающего желания всею жизнь провести за подсчетом прибылей, и он, оставив родителей подбирать сестре мужа потолковее, отправился в город магов.
Как показала жизнь в дальнейшем, решение было принято верно. Обучение магии, вкупе со студенческими пирушками и проказами, стали наилучшей атмосферой для молодого чародея, с равным энтузиазмом учившегося и развлекавшегося. Учился, правда, Дейр расчетливо: выбирая только те дисциплины, которые казались ему полезными и увлекательными. Уже на первых курсах он понял, что жизнь ученого и почтенного мага не для него, а потому налегал, преимущественно, на те предметы, которые могли пригодиться в жизни наемника. После первых десяти лет обучения, несмотря на уговоры учителей и родителей, в академии не остался, перейдя на свободную форму обучения, и наведываясь в Закенлев два раза в год для сдачи экзаменов. Остальное время Дейр путешествует по миру, в поисках приключения и заработка, изредка заглядывая в родной город повидать семью, с которой, несмотря на все сложности, сохранил неплохие отношения.
Характер легкий. Является шалопаем по темпераменту, убеждениям и образу жизни. Жизнерадостен, разговорчив, местами вспыльчив и упрям. Полностью лишен честолюбия. Любитель развлечься и вообще приятно провести время. Неисправимый бабник. Искренне любит свою профессию и образ жизни наемника, и в ближайшие лет пятьдесят изменять ни тому, ни другому не собирается.
6. Владелец бота.
Ле Гийон

Принят
[AVA]http://savepic.org/6001163.jpg[/AVA]

0

19

1. Имя
Иллейт Кросстел, старший лорд
2. Возраст.
2780 лет. Выглядит примерно на 25-27 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока. Второй облик - с учетом расы и класса
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон битв. Физические способности соответствуют расе и классу. Очень хороший воин, сражается в основном мечом и щитом либо мечом и дагой. Хорошо управляется с метательным (дротики, короткие копья, диски) и рубящим оружием (секира, боевой топор). Очень хороший стратег и тактик. Неплохой маг и алхимик.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 23 (специализация – некромантия). Стихийная магия: Огонь – уровень 38, Воздух – уровень 21, Вода – уровень 4, Земля – уровень 51, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не принадлежит ни к одному из древнейших родов и не является аристократом от рождения. Отец его был вассалом одного из лордов Ацентихарона, мать он никогда не знал, так как, по обычаю она оставила его отцу. После гибели отца во время одного из мятежей, когда его лорд был казнен по обвинению в измене, поступил на службу к владыке в один из гарнизонов. Был замечен и оценен по достоинству Черным князем и принят в «черный отряд». Впоследствии некоторое время командовал этим отрядом. За воинские успехи получил последовательно сперва титул младшего лорда, потом старшего. После последнего мятежа в Ацентихароне, назначен военным советником при Верховном лорде. Не женат, из двоих сыновей к настоящему моменту в живых остался один, второй погиб на войне. Характер сдержанный. рассудочный. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен.
6. Владелец бота.
Администрация. Может быть взят игроком для отыгрыша в качестве бота, или основного персонажа.
[NIC]Иллейт Кросстел[/NIC]
[STA]Военный советник[/STA]
[AVA]http://savepic.su/4477886.jpg[/AVA]

0

20

1. Имя.
Астин Лиэйро; жрец Тьмы в Темной долине у Источника.
2. Возраст.
98 лет, выглядит моложе
3. Внешность.
Красивый мужчина, на вид лет тридцати - тридцати пяти. Приятное лицо с гладкой матовой кожей, без следов какого-либо загара. Губы полные, улыбчивые, что слегка контрастирует со слегка настороженным взглядом. Серые глаза, в зависимости от состояния, то начинающие светиться, то чернеющие до полной непроницаемости. Волосы ниже плеч, волнистые, рано поседевший, отчего их природный цвет уже не разобрать. Телосложение довольно гармоничное, но похвастаться хорошо проработанными мышцами не может, из-за чего при довольно высоком росте, кажется чрезмерно худощавым.
Одевается просто: в тунику и брюки черного цвета, поверх носит черную мантию. Обувь – полусапожки на мягкой подошве, так же черного цвета. Непременный атрибут – посох, украшенный рунами и набалдашником из черного хрусталя.
Голос негромкий и довольно приятный, но порой ломающийся от волнения или гнева.
4. Раса и способности.
Человек-жрец. Физически не особенно развит – давно не было необходимости, но еще не успел забыть навыки, обеспечившие ему некогда возможность выжить, такие, например, как акробатика по стенам домов и умение забираться в чужие окна. Или стаскивать то, что плохо лежит. Правда, применить их на деле вряд ли сумеет. Хорошо образован, прочел много книг и успел за годы жизни в Темной долине выучить два языка: изначальный и кантон. Вполне способен сам себя обслужить при необходимости, в том числе самостоятельно добыть еду. Оружием почти не владеет, если не считать ножа и топорика. Хорошо знает все жреческие темные обряды и умеет их проводить.
Жрец Тьмы с максимальной совместимостью с силой (в пересчете на магию, уровень перешел рубеж абсолютной сотни). Умеет благословлять, лечить, проклинать и снимать проклятия. Боевой магией и некромантией не владеет.
Как и все жрецы – сильный провидец.
5. Характер и биография.
Родился, как ни парадоксально, в Светлых землях, а, если точнее, то в окрестностях Ильменрата. Родителей никогда не знал, и сколько себя помнит его домом всегда была улица. В раннем детстве жил попрошайничеством, после стал вором. Умение смутно предвидеть неприятности обеспечило ему успех на криминальном поприще, и дало возможность не попадаться в руки страже. Открывшийся в одиннадцать лет магический дар (то есть, то, что Астин посчитал таковым) дал ему надежду на возможность другой жизни, но, не прошло и нескольких месяцев, как встреча с неожиданно появившимся на его пути незнакомцем показала, что эта «другая» жизнь будет отличаться от всего, что он успел себе навоображать. Незнакомцем оказался старший жрец Тьмы, которому его госпожа указала на будущего преемника. Последовав за ним, Астин перебрался в Темную долину, где и проживает с тех пор при часовне у темного Источника. Овладев с помощью своего учителя всеми тайнами жречества, он, когда тому пришло время, принял из его рук дар и все обязанности верховного темного жреца.
Как и все жрецы немного «не от мира сего». По темпераменту скорее сангвиник, но, как утверждал учитель, это из-за молодости. Разумен, осторожен, хорошо знает свои обязанности и стремится их хорошо выполнять, но собственное призвание и связанные с ним ограничения все еще пугают и смущают, как и собственная сила и открывшаяся после смерти учителя способность говорить с Тьмой.
Как и все жрецы, полностью асексуален и стерилен, что является непременным условием служения Силе, а потому не слишком его волнует.
6. Владелец бота.
Администрация
[NIC]Астин Лиэйро[/NIC]
[STA]Его Темнейшество[/STA]
[AVA]http://savepic.org/6718219.jpg[/AVA]

0


Вы здесь » Летописи Мальсторма » Вошедшие в летописи » Бот-персонажи. Правила регистрации и шаблон анкеты.